知人の多くが雑賀にいってましたが、行かなくてよかった(笑)
今度こそ野良でのあいさつ文で「最強の僧兵です!よろしくお願いします$笑顔」といっても、ケチのつけようがない最強の僧兵育成計画が中断しそうで非常に残念ですが、近いうちに武田と上杉で合戦があるそうです。
まだあっちに仕官して30日たってないだろうから戻ってこれないと思うけど、今川に戻ってくるつもりなら推挙するので信書くださいな。>知人たち
しかし、涙や雫がけっこうドロップする仕様になったら、僧兵の育成も楽になりそうでよかったです。腕力+50を全身って僧兵はデフォだし。装備Lvも緩和されるそうだし、今の装備だとたぶん装備可能LvってLv56あたりにまで下がるだろうから早くそれぐらいにして、元の装備に戻りたいですね!
2007年9月22日土曜日
拡張パック第3弾
気になって少し調べてみたのですが、ゲーム内で公然の噂となっている「年末に拡張パックがでる」なんていう情報のソースは無いみたいです。第3弾がでることは、コーエーが発表しているのでやると思いますけど。
大胆に予想すると、私は2009年3月か、4月あたりじゃないかと思ってます。その頃まで信Onの魅力が失せないように、いろいろ頑張って欲しいですね。例えば僧兵を超強化するとか。今まで日陰者だった僧兵と神典、アタッカーとしての刀鍛冶が輝くこと以外に、信Onが魅力あるゲームに返り咲くことは無いと思います。いまさらいくら侍や忍者とか強化して強くなっても、あまりにも常識的過ぎでマンネリすぎて新鮮味がまったくないですから。
破天で新規のユーザが増えたのは、傾き者という新たにLv1から成長させる魅力があった要素が増えたためだと思います。でも、結局成長させてみたらあまり使えないということで育成意欲が衰退し、また以前の成長しきった職業のキャラでダンジョン攻略を進める人が増えてきてたけど、ダンジョンも攻略しきってきた人が増えて、さらに合戦が減りプレイ意欲が衰退してきているのが現状だと思います。
ここで注意するべきなのは、傾き者という新しい要素に惹かれたユーザが多かったからユーザが増えたということです。既存のありきたりな役割の職業に惹かれて信Onをはじめる要素は新目録ぐらいですが、内容がぱっとしてないし、理由としては薄いのは明白ですよね。というか、そういう人はもっと前からやっていたはずです。
つまり、また活気を取り戻させるためには、"Lv1から成長させる魅力ある職業のキャラ"を増やすことしかないと思います。ここで、また新職業とか作ると同じことの繰り返しになると思いますので、既存の職業でもっとも比率の少ない僧兵用のキャラを持ってる人は少ないでしょうから、思い切って僧兵を強化して人口の多いアタッカーのヒエラルキーを逆転させてみたらどうかと思うのです。そうすれば、僧兵をLv1から育てようというプレイヤーは増えるはずだし、常識ではありえない仕様のMMOに関心を寄せる人も増えると思うのです。また、戦い方の常識も変わり、プレイ内容全般が斬新なものになると思います。
変化させるには、揺さぶりを与えるしかありません。もはや、信Onを再び活性化させるためには、僧兵の強化という選択しかないと思います。常識を覆せるのが、ゲームであり仮想世界の醍醐味ですから、他のMMOにない意外性というのは、大きな起爆剤になるんじゃないかと思います。
もちろん、Lv1から作りたくなるぐらいに強化しないと意味がありませんから、徹底的に僧兵がアタッカーとして他職を凌駕するダメージを叩きだせるぐらいにしないといけません。例えば現状だと、6000~7000ダメを僧兵が出せるぐらいに。大事なのは、頑張って努力すればこんなに強くなれるんだヽ(´ー`)ノという夢が叶うということ。しかも、それに意外性を持たせることでマンネリ化を脱却させること。
職業間でバランスを取ることなんて、幼稚園のかけっこでみんな1位にするのとおなじようなもの。だけど、決まったイメージのいかにも勝てる走者が勝っても、観戦してても一緒に走ってても面白くないですよね。ドラマ性がないし。現実はしょうがないですが、あくまで仮想世界なんですから、そういうのもアリなんじゃないかと思います。
もちろん盛者必衰の理はMMOの常ですけど、まだ一度もアタッカーとして僧兵は盛者になっていませんから一度ぐらいはいいんじゃない??( ´ー`)フゥー...
なんてことを妄想してみました(笑)
大胆に予想すると、私は2009年3月か、4月あたりじゃないかと思ってます。その頃まで信Onの魅力が失せないように、いろいろ頑張って欲しいですね。例えば僧兵を超強化するとか。今まで日陰者だった僧兵と神典、アタッカーとしての刀鍛冶が輝くこと以外に、信Onが魅力あるゲームに返り咲くことは無いと思います。いまさらいくら侍や忍者とか強化して強くなっても、あまりにも常識的過ぎでマンネリすぎて新鮮味がまったくないですから。
破天で新規のユーザが増えたのは、傾き者という新たにLv1から成長させる魅力があった要素が増えたためだと思います。でも、結局成長させてみたらあまり使えないということで育成意欲が衰退し、また以前の成長しきった職業のキャラでダンジョン攻略を進める人が増えてきてたけど、ダンジョンも攻略しきってきた人が増えて、さらに合戦が減りプレイ意欲が衰退してきているのが現状だと思います。
ここで注意するべきなのは、傾き者という新しい要素に惹かれたユーザが多かったからユーザが増えたということです。既存のありきたりな役割の職業に惹かれて信Onをはじめる要素は新目録ぐらいですが、内容がぱっとしてないし、理由としては薄いのは明白ですよね。というか、そういう人はもっと前からやっていたはずです。
つまり、また活気を取り戻させるためには、"Lv1から成長させる魅力ある職業のキャラ"を増やすことしかないと思います。ここで、また新職業とか作ると同じことの繰り返しになると思いますので、既存の職業でもっとも比率の少ない僧兵用のキャラを持ってる人は少ないでしょうから、思い切って僧兵を強化して人口の多いアタッカーのヒエラルキーを逆転させてみたらどうかと思うのです。そうすれば、僧兵をLv1から育てようというプレイヤーは増えるはずだし、常識ではありえない仕様のMMOに関心を寄せる人も増えると思うのです。また、戦い方の常識も変わり、プレイ内容全般が斬新なものになると思います。
変化させるには、揺さぶりを与えるしかありません。もはや、信Onを再び活性化させるためには、僧兵の強化という選択しかないと思います。常識を覆せるのが、ゲームであり仮想世界の醍醐味ですから、他のMMOにない意外性というのは、大きな起爆剤になるんじゃないかと思います。
もちろん、Lv1から作りたくなるぐらいに強化しないと意味がありませんから、徹底的に僧兵がアタッカーとして他職を凌駕するダメージを叩きだせるぐらいにしないといけません。例えば現状だと、6000~7000ダメを僧兵が出せるぐらいに。大事なのは、頑張って努力すればこんなに強くなれるんだヽ(´ー`)ノという夢が叶うということ。しかも、それに意外性を持たせることでマンネリ化を脱却させること。
職業間でバランスを取ることなんて、幼稚園のかけっこでみんな1位にするのとおなじようなもの。だけど、決まったイメージのいかにも勝てる走者が勝っても、観戦してても一緒に走ってても面白くないですよね。ドラマ性がないし。現実はしょうがないですが、あくまで仮想世界なんですから、そういうのもアリなんじゃないかと思います。
もちろん盛者必衰の理はMMOの常ですけど、まだ一度もアタッカーとして僧兵は盛者になっていませんから一度ぐらいはいいんじゃない??( ´ー`)フゥー...
なんてことを妄想してみました(笑)
2007年9月14日金曜日
新たな伝説が始まる・・・
というわけで、ひまーなので、腕力10器用8ふりで新たに僧侶を作成いたしました。Lv60まで装備がフルで使えないので、それまでは一にも二にも忍耐あるのみですが・・・。
ぶっちゃけ、生命240/器用6(7)/腕力50の装備が頭胴袋と3箇所あるので、器用8ふりとかで作っても大丈夫な感じです。紋とったらすぐに納入はじめないといけないですね。価値20にすぐしないと死にます。
名前は、水無月彩夏で作りました。3年前に武田所属でLv1の売り子キャラで作った忍者ですが、これを消して、名前はそのままにして僧侶で作成しなおした感じです。Lv60までは遠い道のりだと思いますが、合戦もしばらくないし、ちょうどいいかなと思ってます。
キャラの外見のコンセプトは、彩もそうでしたが、「強そうに見えない」ことです。強そうな感じだと、合戦場で、PCが寄ってこないですからね。狙われるし。
この僧兵は、次のバージョンアップまでのんびり育てることにします。あんまりやることないしねー(´ヘ`;)
まぁ、今度こそ「最強の僧兵」目指します@@!
ぶっちゃけ、生命240/器用6(7)/腕力50の装備が頭胴袋と3箇所あるので、器用8ふりとかで作っても大丈夫な感じです。紋とったらすぐに納入はじめないといけないですね。価値20にすぐしないと死にます。
名前は、水無月彩夏で作りました。3年前に武田所属でLv1の売り子キャラで作った忍者ですが、これを消して、名前はそのままにして僧侶で作成しなおした感じです。Lv60までは遠い道のりだと思いますが、合戦もしばらくないし、ちょうどいいかなと思ってます。
キャラの外見のコンセプトは、彩もそうでしたが、「強そうに見えない」ことです。強そうな感じだと、合戦場で、PCが寄ってこないですからね。狙われるし。
この僧兵は、次のバージョンアップまでのんびり育てることにします。あんまりやることないしねー(´ヘ`;)
まぁ、今度こそ「最強の僧兵」目指します@@!
2007年9月12日水曜日
僧兵
僧兵として、ある意味極限に近いところまで成長してしまった感じがします。スペックだけは並武芸に匹敵しても、ダメージが全然及ばないのは気にしません(・ε・)
ところで、ふと気になったのですが、他の鯖に攻撃力700越えた僧兵って何人ぐらいいるんでしょうかね。群雄にも、そろそろ私以外にもゾロゾロ出てくるんでしょうか?理論的には、腕力10ふりで、紋価値30で、☆10のあの帯をげっとしたとして、棍棒の攻撃力が210ぐらいだったとしても、攻撃力747ぐらいで器用4倍が限界だと思いますけど。初期で器用8ふりだと、Lv70到達時点での器用4倍確保は、今以上に大変になると思いますけどね。こう考えると私なんか、まだまだ入り口にたったばかりという感じがしないでもないです。腕力7ふりの限界なのかもしれませんけど。
ところで、国で、僧兵の特徴をすべて否定された感じがヒシヒシとして、正直かなりがっかりしてます。あの硬さ、そして反射率の高さは異常だろと。。(´・ェ・`)
僧兵で国を倒すなら、忍者2徒党でいくしかなさげですね。やっぱり、構成的に一部知人に協力をお願いしつつ、野良で補充しないと難しいと考えてます。当然、私が党首でやるしか勝てる道はなさそうです。普通の構成だと、正直きついと思う。
考えてる構成は武士・盾鍛冶・忍者x2・僧兵(私)・雅楽・薬師。忍者がキーになるのですが、知力のサポ2あたりが理想かもしれません。アタックは僧兵の私がメインになり、忍者さんに結界破りと蹴り、沈黙、そして羊に重ねをお願いすることになると思います。忍者二人のコンビネーションがうまくないときついかもしれないですね。。雅楽さんは、不変をまめにかけてもらうのを狙っています。
うーん、攻略はじめようかと思うけど、なんかどうもやる気が沸いてこない。。うーん。うーん。
ところで、ふと気になったのですが、他の鯖に攻撃力700越えた僧兵って何人ぐらいいるんでしょうかね。群雄にも、そろそろ私以外にもゾロゾロ出てくるんでしょうか?理論的には、腕力10ふりで、紋価値30で、☆10のあの帯をげっとしたとして、棍棒の攻撃力が210ぐらいだったとしても、攻撃力747ぐらいで器用4倍が限界だと思いますけど。初期で器用8ふりだと、Lv70到達時点での器用4倍確保は、今以上に大変になると思いますけどね。こう考えると私なんか、まだまだ入り口にたったばかりという感じがしないでもないです。腕力7ふりの限界なのかもしれませんけど。
ところで、国で、僧兵の特徴をすべて否定された感じがヒシヒシとして、正直かなりがっかりしてます。あの硬さ、そして反射率の高さは異常だろと。。(´・ェ・`)
僧兵で国を倒すなら、忍者2徒党でいくしかなさげですね。やっぱり、構成的に一部知人に協力をお願いしつつ、野良で補充しないと難しいと考えてます。当然、私が党首でやるしか勝てる道はなさそうです。普通の構成だと、正直きついと思う。
考えてる構成は武士・盾鍛冶・忍者x2・僧兵(私)・雅楽・薬師。忍者がキーになるのですが、知力のサポ2あたりが理想かもしれません。アタックは僧兵の私がメインになり、忍者さんに結界破りと蹴り、沈黙、そして羊に重ねをお願いすることになると思います。忍者二人のコンビネーションがうまくないときついかもしれないですね。。雅楽さんは、不変をまめにかけてもらうのを狙っています。
うーん、攻略はじめようかと思うけど、なんかどうもやる気が沸いてこない。。うーん。うーん。
2007年9月9日日曜日
大物主
そんなこんなで、昨日は大物主連戦してきました。
実は、昨日のお昼から夕方にかけて国もやってきたんですが、勝てなかったので省略します(笑)
国は、反射結界対策が必要だと思います。忍者さんが忙しくて破る暇がない場合、いつまでたっても攻撃できない悪循環。。生命吸収3をして金剛力して僧兵連撃しても、1000以上ダメージくらいました。また、7の羊相手に存命効果だと思いますが、生命半分あたりから急激に硬くなり、金剛力をしてても700ダメという。。僧兵には厳しいボスですね。。ちなみに、7以外は金剛力なくても防御隊列で3000~3300ぐらいのダメでてましたが、金剛力と結界、生命吸収を維持しないと、ヘイト全開なので即死亡です。菩薩しない方向でやらないとだめだと思いました。
話はもどって大物主ですが、
構成は、武士2・医術(3垢)、軍学・能楽(2垢)、暗殺(腕力)、僧兵(私)
神職なし徒党ですが、詠唱省略の地勢があるため問題なかったです。所要時間はだいたい15分前後ぐらいでした。7戦か8戦ぐらいしたような気がします。無事みんなに勾玉出ましたよ。
大物主の神の御手を、私が食らった時があったのですが、金剛力をして罰4をしている状態で(生命は2000ぐらいしかなかったときですが)、一撃死でした。叩き割り極あたりも、罰だけしている状態で生命満タンだったのですが、一撃死してます。やっぱり生命は攻撃力重視モードでも、3300ぐらいないときついですね。
早く潜在の健康をMAXまで上げなければ。。
実は、昨日のお昼から夕方にかけて国もやってきたんですが、勝てなかったので省略します(笑)
国は、反射結界対策が必要だと思います。忍者さんが忙しくて破る暇がない場合、いつまでたっても攻撃できない悪循環。。生命吸収3をして金剛力して僧兵連撃しても、1000以上ダメージくらいました。また、7の羊相手に存命効果だと思いますが、生命半分あたりから急激に硬くなり、金剛力をしてても700ダメという。。僧兵には厳しいボスですね。。ちなみに、7以外は金剛力なくても防御隊列で3000~3300ぐらいのダメでてましたが、金剛力と結界、生命吸収を維持しないと、ヘイト全開なので即死亡です。菩薩しない方向でやらないとだめだと思いました。
話はもどって大物主ですが、
構成は、武士2・医術(3垢)、軍学・能楽(2垢)、暗殺(腕力)、僧兵(私)
神職なし徒党ですが、詠唱省略の地勢があるため問題なかったです。所要時間はだいたい15分前後ぐらいでした。7戦か8戦ぐらいしたような気がします。無事みんなに勾玉出ましたよ。
大物主の神の御手を、私が食らった時があったのですが、金剛力をして罰4をしている状態で(生命は2000ぐらいしかなかったときですが)、一撃死でした。叩き割り極あたりも、罰だけしている状態で生命満タンだったのですが、一撃死してます。やっぱり生命は攻撃力重視モードでも、3300ぐらいないときついですね。
早く潜在の健康をMAXまで上げなければ。。
2007年9月8日土曜日
2007年9月7日金曜日
なんとなく
現在、装備がうれるまで知行インのみで、半休止状態なのでこんな妄想考えたりしてるんですが。
腕力10、器用8で僧兵を新規キャラで、作り直してみたいな、とか。もちろん、今の僧兵は消しませんが。
器用が14さがるので、完全に装備が完成したと想定すると、特殊で腕力+18になるところを、腕力6器用14の特殊に置き換えれば、そのまま器用4倍が維持できます。腕力が-12となりますが、初期ふりで付与キャップの影響がない腕力が+21となるので、実質の攻撃力は+15となります。攻撃力709に+15で攻撃力724、器用4倍の僧兵の誕生です。初期器用ボーナスとか、どれだけ影響あるんでしょうね。
うーん、迷うなー(´-ω-`)
腕力10、器用8で僧兵を新規キャラで、作り直してみたいな、とか。もちろん、今の僧兵は消しませんが。
器用が14さがるので、完全に装備が完成したと想定すると、特殊で腕力+18になるところを、腕力6器用14の特殊に置き換えれば、そのまま器用4倍が維持できます。腕力が-12となりますが、初期ふりで付与キャップの影響がない腕力が+21となるので、実質の攻撃力は+15となります。攻撃力709に+15で攻撃力724、器用4倍の僧兵の誕生です。初期器用ボーナスとか、どれだけ影響あるんでしょうね。
うーん、迷うなー(´-ω-`)
2007年9月2日日曜日
近況報告
ぼんと久しぶりの更新です。月1とかにならないようにしなければっ!|ω・´)
そんなこんなで、親切な北条の陰陽師さんに孔雀明王を持ち込みで作ってもらえました。ここんとこ、ずーっと楽市みてたんですが、孔雀売ってなかったですよね。で、どうせなので240-器用6の作成をしてもらって、無事できました(防御81の生命240-器用+6知力-1)。
んが、篭手を付け忘れて付与したため、石を買う資金が足りなくなってしまいまして…。現在、胴装備を売り出し中。しばらく戦闘できませぬ。他にも、作ってもらった孔雀で、生命240/気合120魅力+2のとかありまして、それも金欠のため泣く泣く売り出してます。
せっかく空1狩りや、三輪いかないかとお誘いを頂いたにも関わらず、戦闘できなくてすみません(つД`)
でも、これで付与が成功すれば、とりあえずすぐに攻撃706器用4倍になります。潜在の器用が+3できれば、特殊装備で腕力+18にして、攻撃力709に。
特殊とかでがんばって腕力+20とかできれば、攻撃710に。
夢が現実になってきてます。年末か年度末あたりのキャップ解禁で、攻撃力800ぐらいは、夢でもなさそうですね!(笑)
そんなこんなで、親切な北条の陰陽師さんに孔雀明王を持ち込みで作ってもらえました。ここんとこ、ずーっと楽市みてたんですが、孔雀売ってなかったですよね。で、どうせなので240-器用6の作成をしてもらって、無事できました(防御81の生命240-器用+6知力-1)。
んが、篭手を付け忘れて付与したため、石を買う資金が足りなくなってしまいまして…。現在、胴装備を売り出し中。しばらく戦闘できませぬ。他にも、作ってもらった孔雀で、生命240/気合120魅力+2のとかありまして、それも金欠のため泣く泣く売り出してます。
せっかく空1狩りや、三輪いかないかとお誘いを頂いたにも関わらず、戦闘できなくてすみません(つД`)
でも、これで付与が成功すれば、とりあえずすぐに攻撃706器用4倍になります。潜在の器用が+3できれば、特殊装備で腕力+18にして、攻撃力709に。
特殊とかでがんばって腕力+20とかできれば、攻撃710に。
夢が現実になってきてます。年末か年度末あたりのキャップ解禁で、攻撃力800ぐらいは、夢でもなさそうですね!(笑)
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