2007年5月31日木曜日

器用アップ!

三方ヶ原の合戦もついに終わりました。

昨日は最終陣でいつものノルマを達成するべく、マゲっつヽ(°▽°)ノ

ソロの方が効率いいので2時間ぐらいで61個たまり、前の陣と合わせて66個に。疲労度は最終的に52ぐらいになってました。最後は石川陣で陣内のPを狩ってたんですが、歩いて帰るのもめんどいので武士道さんに殺してもらいやっと終了。寝の国へ飛び立ちました(´∇`)

で、本日先週分の売り上げとか知行の売り上げなどを格式に使い器用+14にヽ(´ー`)ノ

というわけで、恒例のスペック更新

(棍棒装備時)
 攻撃684(器用245<4倍>)
 攻撃695(器用223<3.7倍>)

(槍装備時)
 攻撃630(器用233<3.8倍>)
 攻撃621(器用249<4.1倍>)

あと、新装備の準備なんですが、夏ぐらいまでに袋を新調したいなと思っています。というわけで、肩下げで生命240-器用6に挑戦!器用ってなかなか成功しないんですよね。。散々失敗したあげく、枠6の袋6個とも全滅したので、枠5の袋にも本気入魂してついに完成(つД`)宝玉も破凝の鍛錬5の生気3ができたので、石を手に入れたらつけてみようかと思っています!(´∀`*)

2007年5月29日火曜日

本日の徒党にて(合戦)その3

今日は、対人オンリーと、あと囮やりつつPとか。

途中で知人忍者さんと二人でP狩りしてたんですが、23:30過ぎた辺りで知人の武士さんと僧兵さんと合流して4人徒党に。まぁ、少人数徒党やソロ相手に髷ってましたw

で、忍者さんと二人のときなんですが割られて一人で二人徒党相手にしてるときに毒が発動して、鉄砲さんに2163ダメージきました!Σr(‘Д‘n)

最高記録です!Nに換算すると4326ダメージですね!

合戦行く前に格式帳で器用+13になり棍棒装備時のステータスが更新されました。

(棍棒装備時)
 攻撃695(丹込)<器用222(丹なし)>
 攻撃684(丹込)<器用244(丹なし)>

(槍装備時)
 攻撃621(丹込)<器用248(丹なし)>
 攻撃630(丹込)<器用232(丹なし)>

2007年5月28日月曜日

本日の徒党にて(合戦)その2

今日は夕方からでした。

昨日、いろいろあったんだけど当の本人が合戦場から脱兎してたので、ソロで髷しつつ囮とかいったりもしてました。知人の忍者さんがポップしたので二人で髷っつと思って、敵陣前で二人で連戦しまくっていたんですが、その最中に武将徒党のお誘いが。対人しつづけるためにも、やっぱり囮とかコンバインとかちょくちょく協力しないとだめなんですよね。空気を読んで、劣勢のときはそれなりにやらないと。特にコンバインは、僧兵の器用っぷりが際立ちますからね。コンバインでとりついて負けたことはまずありません。最近は僧兵でも対人オンリーは厳しくなりました。

ところで、党首さん(木曽川時代は超姉御肌という印象でしたが(笑))から「まぞい徒党ですが」と言われてたんだけど、木曽川や昔の三国峠に比べたら全然まぞくないです(笑)武田でも20人ぐらいしかいないときとかあったしねぇ。。北条のときは、だいたい20~30人ぐらいで200人とか相手にしてましたから。

で、なんか狐面の薬師に何度も止められたんですが、陣3つぐらい落とした後、最後に鍋に陣終了20分前ぐらいにとりついて、後5分ぐらいというところで倒せました。

戦果も勝ち越してたので、終わった後の改修費に4000貫ぐらいかかりましたがそれが報われましたね(笑)

前回の合戦でも5000貫ぐらいかかったのですが、武将徒党はお金かかりますネ!仕様が変わる前は、対人だけでも一週間で1万貫とか飛んでたけどw

だいたい一会の隊列だったのですが、武将に平均して3200ぐらいのダメージでしたね。たまに3500とか。前のときは3000~2900ぐらいだったりしたので少しはダメージがあがってるんじゃないでしょうか。平岩のときは、途中で隊列が無効になったのですが同じぐらい3000↑のダメージでした。

僧兵が好きで誘っていただいてる場合が多いのですが、最近徒党に誘われることが多くなりました。僧兵も徐々に認められ始めてるのかな?

しかし、一抹の寂しさも感じます。というのも、私と同じぐらいのダメージを出してた僧兵さんも徳川に一人いるだけですが、生命は私のほうが多く棍棒では私に並ぶ人はおらず(攻撃680以上で器用4倍維持とか、他にいません)、よく「すごいね!」て言われるのですが装備としては普通のアタッカーなのでなんとも。。たしかに僧兵の成長限界近くまであげてますが、武芸とちがって他に並ぶ人がいないのは少し寂しいです。

まぁ、腕10器8ふりの笹紋価値30以上の本気僧兵に、いつかそのうち負けてしまうかもしれませんがそれも少し楽しみですw

2007年5月26日土曜日

本日の徒党にて(合戦)

今日はお昼から合戦へいっていました。途中から対人徒党やってましたが、さらに途中から薬師さんもいれて刀鍛、武士、武芸、僧兵、仏門、雅楽、医術で奪還とか先陣をやってみようということに。

最初、高木(徳川中先)へいこうということで、自前で囮をだしてたんですが囮をやってた私が道を間違えて阿部(徳川右先)のほうへいってしまい、そのまま阿部をやることに。神職さんが割れてしまったのですが、そのまま倒してしまいました。その後、改めて高木へ。また、その後に大久保へいこうということになったのですが、こちらはP多すぎて失敗。また次に、渡邊をやろうということで、こちらは成功。そのあと、石川へいったのですが、PにつかまりそのままN狩り連戦で、最後に門前で対人徒党をつぶしてから、あとは徐々に割られて、私はタイマンで忍者を殺したあとに3人徒党にやられてしまいました。

なんかいろいろやれて楽しかったですヽ(´ー`)ノ

赤備えをやってるときに、毒が発動して4020ぐらいダメージでてたのが印象的ですw※余談ですが、また夜から始めたときに同じ赤備えで、4260ダメージきましたΣ(゚∀゚;)

昔からの知人の刀鍛冶さんも、生命がものすごくて怒りで9999ダメ連発とかすごすぎでした。対人でも3000ちょいぐらいの生命のPを一撃で倒してましたね!味方でよかった!(笑)

僧兵の徒党内での振舞いについて(N狩り編)

僧兵の徒党での振舞いについて、、

合戦でよっぽど僧侶がいなくて回復足りないという場合で要請されない限りは、すべて腕力装備でアタックしかやらないのですが、アタックとしての僧兵の立ち回りについて少し書いてみます。

回復役としての振る舞いを特に書く必要はないともいますが、元々メイン薬師であった人や仏門で回復役をやっていた人以外が腕力装備で僧兵をやると、いろいろ敷居は高く回復や極楽をするタイミングを逃し、殴るだけになるので徒党への貢献度は低くなるでしょう。1st僧兵の人であれば、薬師などでちゃんとした回復役の振る舞いをじっくりやってから僧兵をやり直すことをお奨めします。

※余談ですが、私の手抜き生気回復装備で、4箇所宝玉がはいっていなくても生命3700、気合3000確保できます。あと、他の鯖では知りませんが群雄鯖では詠唱4が普段の狩りでも当たり前なので全体回復四、回復四をいれています。腕力装備でも全体回復四いれます。

腕力装備をしているときの僧兵は普段はメインアタック的な振る舞いですが、危なくなったら回復役もこなせて旗や盾を極楽で守れる、敵のヘイトをがっちりキャッチしてボスの一撃にも耐えることの出来る第3の盾も出来る物理アタッカーです。

また、特徴としては反射結界であっても金剛力+生命吸収でダメージを受けずに通常と同じダメージを与えることが出来ます(私ぐらいのクラスになると3000~3500ダメージぐらい)。生命吸収をしてから、金剛力をするのがベターです。

また、抗刃持ちの敵に対してはリスクなく最大の貫通力(ダメージ値)をたたき出すことが出来ます。

看破やみね打ち、結界破りがないからといってアタックとして劣るということではなく、特徴をよく知って活用することで活躍することが出来る職業なのです。プレイヤーが非常に少ない職業でもあるので、自分で振る舞いを研究することが必要になります。

敵の殲滅速度が速くなるのは、抗刃もちの敵や防御の高い敵が多い昨今、僧兵のトータルでのダメージ値がトップクラスであることの証です。

2007年5月24日木曜日

対人でのダメージ

三方ヶ原の合戦が始まりました。

というわけで、対人でのダメージの検証です。
隊列なしだと、棍棒はダメージ低いですね。だいたい1500~1700ぐらいでしょうか。毒が入って1900ちょいぐらい。以前攻撃660の器用3.4倍で、同じく1500~1700ぐらいで、毒はいって1900~2000ちょいだったのですが、あまり変わりません。なんでなんでしょうか。

隊列ありだと1600~1800ぐらいです。いつもの7人の対人徒党を組んでるときは、だいたい武士道とやりあうことになるので、槍装備に変えてます。あたらないんだもん(;´Д`)

槍に変えても隊列なくてだいたい1500ダメぐらいです。隊列はいると1600ダメぐらいですかね。気合撃四で毒がはいると1400ダメぐらいはいきます。なんだかよく分かりません。まぁ、ダメージに関しては相手の防御に影響するので、非常に高いと上記よりダメージは下がります。

コンバインで、武将いくときは棍棒です。武将徒党でも棍棒です。が、対人徒党だと槍を私は選択しています。やっぱり、僧兵は棍棒と槍の二つの装備そろえないとダメですね。

ちなみに、対人徒党で金剛力は使わないというか、技能枠にいれてません。気合もったいないし、1ターン消費してやる意味があまりないからです。すぐ看破されちゃうしね。あ、でも今度いれてみよっかな。新しい対人での振舞いを考えてみてもいいかもしれない。

2007年5月21日月曜日

装備の付与について

僧侶で器用4倍いけるの?と、よく言われるので現在4倍キープの装備を少し晒してみようと思います。

お守り:+6
特殊装備:器用+18
袋:器用+2
首:器用+5
帯:器用+5
紋:器用+11
合計:器用+47

あとは、潜在で器用+17です。

器用10振りのLv60僧侶の場合、ベースの器用が178になります。

というわけで、178+17+47=242

器用8ふりの場合、14低くなり164になります。笹紋で器用25確保できるのであれば164+17+61で242確保できますね。この場合、同じ装備であれば腕力+21となるため攻撃力が705になります。このまま潜在で腕力+20になればあと+6攻撃力があがるので、711かな。

同じく潜在で腕力+20になって紋の価値を30にした場合の私は、まず紋で器用+9、腕力+10となり攻撃689器用251となります。お守りの+6がいらなくなるので-6して腕力+18となり今より+3攻撃アップできます。というわけで、攻撃692で器用245になります。あと、潜在の腕力+6を足して、攻撃698の器用245になります。

ちなみに、腕力装備は頭が240-46、胴が240-50、武器が棍棒の196+50、袋が240-46+2(器用)という装備であればという前提ですけど。袋の器用+2がない場合、器用8振りであれば潜在で+19にすることが前提になりますね。

紋を価値30まであげること前提であれば、腕力10、器用8振りの笹紋であれば、4倍キープで私より高い攻撃力が得られるんじゃないでしょうか?

2007年5月20日日曜日

腕力アップ!!

基本潜在で腕力が+1に。

というわけで、スペックの更新(  ̄ー ̄)

(棍棒装備時)
 攻撃684(器用242<4倍>)
 攻撃695(器用220<3.4倍>)

(槍装備時)
 攻撃621(器用246<4倍>)
 攻撃630(器用230<3.4倍>)

徒党の編成

空1到達までの徒党の編成ですが、だいたい以下の感じです。

魔鬼~魔龍
盾鍛(刀/鎧)、武士、僧兵(私)、陰陽(仙/召)、忍者(なんでも)、神職(古/雅)、薬師

忍者は基本的にサポートに徹してもらいます。沈黙役ですね。あとは、忍者さんも結界してもらい、アタックの陰陽と私も結界をします。回避の高い骨は、陰陽さんに任せて他は僧兵の私がガンガン削ります。防御隊列でしたので、槍装備でも攻撃600以上、生命3000以上は必須だと思います。私はこのとき、攻撃600以上で器用4倍キープでした。

馬と陸1は、破天実装直後に回復役でいってしまったので省きます。イカは一瞬でした。何でもいいと思います。密教は別にいりませんでした。

まぁ、密教がいない場合の対策としては伏のときそうだったのですが、薬2+僧兵で全回4あたりしてれば全く問題ないと思います。アタックが1になりますが安定したら僧兵が攻撃に加わればいいと思います。腕力装備時の僧兵の気合も2200ぐらいはほしいですね。私が気合2200ちょいでなんとか回復しつつ攻撃もしているので、最低このあたりがラインだと思います。

僧兵にユニクロ装備なんてものはありません。常に本気装備、かつ最大限貫をつぎこんだ腕力装備を用意していないと話になりません。甘くみてるなら、僧兵をやめて武芸なり忍者をやるか、普通のダンジョンかTDで狩りでもしたほうがいいでしょう。

金剛力の貫通力

今日は夕方から空1へ2回いってきたんですが、抗刃もちの秘草抜きが硬化結界してきました。金剛力が有効なままだったので、そのまま僧兵連撃をしたのですが、ダメージが1300ぐらい(攻撃683(器用242<丹なし>))でした。

さすがに二つ重なると貫通力は鈍るみたいです。すべて影響を受けないというわけではないようですね。

2007年5月19日土曜日

潜在での腕力追加の余地

そういえば、下のほうで潜在の腕力が残り+8(現在は+7)だと書きましたが、動物とか悪霊での腕力+はほとんど全く振っていない状況です。(悪霊が+3だけかな)

動物での腕力+が10余っているのでまだまだ成長の余地はありますね!

防御隊列でのダメージ

書き忘れてたので追加。

先日、☆の6階ボスあたりだったと思うのですが、防御隊列で3000~3200ダメージ出てました。もちろん、攻撃682(器用242<丹なし>)です。(たしか、このときはまだ682でした)

そろそろ空2いってもいいかなというスペックだけど、自分的に納得しきれていないのと槍の攻撃力がまだ低いのでもう少し待ちます。やっぱり年末かな(11月ごろ)。

正直アタックは、スペックの敷居が全般的にどの職でも高いと思います。僧兵でここまで装備に貫を費やす価値があるのかと思う人もいるかもしれませんが、難易度の高い僧兵だからこそかける価値があるのだと思っています。僧兵じゃなければ、逆にやる気はおきず信On自体飽きていたかもしれません。

2007年5月17日木曜日

腕力アップ!

本日、基本潜在で腕力が+1されましたので、スペックの更新。

(棍棒装備時)
 694(器用220<3.4倍>)
 683(器用242<4倍>)

(槍装備時)
 629(器用230<3.4倍>)
 620(器用246<4倍>)

あと、星野山での出来事ですが悪霊殲滅をした僧兵連撃(棍棒)で、3900ダメージをたたき出しました。たまーにしかでませんけど(笑)

2007年5月16日水曜日

器用4倍攻撃682の僧兵連撃とは

先日、☆へいったときに能楽さんとご一緒する機会がありました。

攻撃682(器用242<丹なし>)で、激戦の謡・参をしてもらいましたが、そのときのダメージは4300~4600!1000ダメージぐらい追加になるみたいですね。これに悪霊殲滅とかのせたら、どうなるのやら。。。5000は確実に越えそうです。防御の低い敵前提ですけど。

なぜかというと、貫通力を上げる金剛力と、悪霊系の敵に対してダメージをアップさせる悪霊殲滅は、実は相性が悪い技能なのです。両方とも3ターン程度(180秒程度)しか効果が持続しないので、両方使用すると2回しか両方の効果が使用できないためです。

敵の数が4体程度になれば、4ターンぐらいもつので3回は攻撃できますけど、そもそも2~3ターンのダメージ増加分が3300程度にもならず、せいぜい1000~1200ダメージ程度であることを考えると、金剛力を使っているなら悪霊殲滅をせずに殴ったほうが、いいのです。生命吸収なみに効果時間がながければいいんだけどね。あれはだいたい6ターン程度もちますから。

僧兵にも悪霊に特化した剣気旺盛と悪霊殲滅の自動発動技能が追加にならないかな??看破や痺れがない職なので、これぐらいあってもいいとおもうんですが。

2007年5月13日日曜日

Lv60での器用4倍は242

やっぱり、器用4倍の判定は器用242からですね。

本日空1狩りへ行った結果、攻撃682(器用242)で、だいたい3300~3600のダメージでした。平均して3500ぐらいのダメージがでてましたね。

攻撃力があがっているため、金剛力をしても硬かった秘草抜きに槍では1900弱のダメージでしたが、今は2800ダメージぐらいにまで上がっています。

器用4倍、攻撃701が私のスペックで現状の最高値になりますが、平均して3600ぐらいになるんじゃないかと予想してます。到達予定は、今年の年末ですがw

最高値に到達したら、空2目指そうと思っています(笑)

※急いで空2いくほどのメリットが全くないためです^^;

器用4倍はいくつから?

本日の狩り終了後、今週の売り子の売り上げのほとんどを、上級紙の格式帳につぎ込みました。その結果、腕力+15、器用+11に。

が!紋も付与限界に引っかかるようになったみたいです。

※ 以下の攻撃力は丹を飲んだときの値で、器用は丹を飲んでないときの値です。
※※ 狩り終了後のスペックでこの日はまだ器用242で試していません。徳川のき○こ氏と狩りに行ったときはまだ棍棒で器用240でした。

(棍棒装着時)
 693 (器用:220<3.4倍>)
 682 (器用:242<4倍>)

(槍装着時)
 628 (器用230<3.4倍>)
 619 (器用246<4倍>)

本日の空1狩りで、棍棒の器用4倍の検証をしたのですが、どうも、器用240~241(途中で潜在があがったため)では、3.4倍のころとあまりかわらない結果に。たまに3600ダメージとかでましたが、基本的に3000~3300ぐらいを推移していました。

槍の4倍越えのときもそうだったのですが、器用242から体感で変わった様に思えるので、また明日検証してみたいと思います。

2007年5月12日土曜日

紋の腕力追加

紋の腕力が+13になったので

(棍棒装着時)
 692 (器用 219<3.4倍>)
 681(器用 240<4倍>)

(槍装着時)
 617(器用 242<4倍>)

になりました。

※ 棍棒装着時の器用3.4倍の攻撃力ですが、693ではなく692の間違いでした。思い込みはよくないですね。ちゃんと、装備して確認しないと(´ヘ`;)

あと、首装備などがかわっていたため、槍の攻撃力も615ではなく617でした。申し訳ないです。

2007年5月11日金曜日

スペック

群雄伝サーバで、無双の強さを誇る最強の僧兵である水無月彩の成長記録を、ここに書き記していきたいと思っています。
といっても、潜在で腕力が残り+8、器用が+5のこっている分と、紋の成長記録、新しい武器による性能アップぐらいしかないんですけど。

ちなみに詳しくは書きませんが、以下のすべての組み合わせで生命3,000以上確保しています。

初期ふりは、腕力7器用10魅力5です。たった7しか腕力違わないので、挑発耐性つけるのとお店の売買を考えると5が妥当だとおもっています。とはいっても、元々作ったのは発売年の8月で、生産・採取専門のキャラとして誕生しました。今川に仕官して3年と200日たっています。

現在のスペック
(棍棒装着時)
 攻撃力690(丹あり) - 器用218(丹無し) <3.4倍>
 攻撃力678(丹あり) - 器用240(丹無し) <4倍>
見ての通り、現在の装備で今後の成長次第で僧兵でも器用4倍を維持しつつ攻撃700以上狙えます。

(槍装着時)
 攻撃力612(丹あり) - 器用243(丹無し)<4倍>
槍の150↑のが出て、紋・潜在が成長すれば4倍を維持して攻撃650ぐらいはいけそうです。

(紋)
価値10になったけど、まだ腕力10のままです。

器用4倍をこえると、正直いって世界が変わります。槍のダメージを例にしてみると、攻撃624ぐらいの連撃で2700~3000ぐらいだったダメージが3300~3000ぐらいになります。キャップまでダメージがでるのは毒が発動するぐらい稀な感じですね。

関係ないけど、対人レートは750ぐらいのひよっこです。同じぐらいのスペックを持つ僧兵にはまだ出会ったことがないけど、存在するのかな?
 
テクノラティプロフィール 人気blogランキングへ