2007年6月29日金曜日

近況など

水曜日から三方ヶ原の合戦が始まりました。これといって書くことはないんですが、三河魂くらって準備中に2200ダメージ受けて死亡しまんた(・ε・)

我武者羅のような感じでしたが、私設の情報から推測するとどうも固定ダメージの超ぶちかましのような感じのようです。強すぎない?(´ヘ`;)

あとは対人徒党組んでましたが、相変わらずですね。7 vs 7でやれるのは非常に稀です。というのも、高い確率で馬で割ってきてから、4~7人徒党が割れたのを叩くというパターンが多いからです。こちらも割れて6 vs 6でも相手が即救援なのも、仕様です。

俗に言うマドハンドなど、自分からわざわざ追いかけてきて叩き、即救援なのも仕様ですが、僧兵に防御や金剛などは効きません(笑)金剛する侍をたまーに見かけますが、気合撃してびよらせれば終わりで、救援が入る頃には殺してます。忍者で隠れて待機してるのもいますが、それも仕様です。召喚のくせに救援だすのも仕様です。

唯一、僧兵と1v1の場合だけは救援だされることはないですね。大喝して逃げられたことはありますけど。


あと、話は変わりますが月曜日と火曜日はイカ連戦してました。月曜日は知人のイカ突破お手伝いも兼ねてましたが、結果は散々でした。。初の4連敗!最後に一勝できたのが唯一の救いでした。敗因は、、、うーん、ご想像にお任せします。

火曜日はアイスさんのコメントにもあるように、7戦やって6勝でした。唯一2ターン目で旗に一撃きて撃沈した以外は勝ってます。メンバーは月曜日とほぼ一緒です。構成は、刀・士・兵・暗・仙・医・古ですた。たぶん、兵が武芸になっていると負けてる場面がいくつかあったと思います。沈黙とかいりませんね。縛で十分だとおもうし、術軽減とかもなくていけます。

この構成だとメンバーの装備や術止めなどの質が問われるので、一般的ではないですけど火曜日のメンツであれば十二分でした。僧兵の場合、敵の攻撃がけっこう集まるので、生命3000以上ないと厳しい場面があると思います。生命2500ぐらいだと開幕罰四してないと厳しいと思います。棍棒で器用4倍キープで650~670ぐらいあれば十分なんじゃないでしょうか。680ぐらいあれば防御隊列でも与ダメージ3000キープできるのでベターだと思います。

2007年6月25日月曜日

黒~火雷までお手伝い( ・∀・)

昨日も、知人のお手伝いで二日連続で黒いってきました。ついでに伏とかいってたらさくっと倒せたので、火雷へ。

構成は、黒が鎧・士・暗・兵・典・軍・医でした。これは、アルゴが悪くて2度負けてます。3のお婆からやってたんですが、3度目から私がお婆を倒すことに。隊列なしで挑んで、お婆に3200ちょいぐらい出してました。そんなこんなで残り@4体ぐらいになったときに、あまりに沈黙の霧とかを1が連発するので、金剛力して1の黒雷に気合撃粘着してました。1ターンおきにぴよるようになり、かなりお薦めの作戦なのかもしれません。

伏の構成は、鎧・士・暗・兵・古・密・医でした。一回でクリアでした。これも私は開幕菩薩しただけで、あとは殴ってました。呪力封入がすごくありがたかったです。

火雷は、密教さん(知人Aさんの2垢)を軍学さん(知人Bさんの2垢)に変更してトライ。一度まけて、2度目でクリアでした。これも、回復1のつもりでがんばってもらってアタック2でさくさくやりました。

上記の戦闘ではずーっと、腕力装備で棍棒もってました(・ε・ )

僧兵がボスでアタックする際は、罰四は必須です。金剛力と罰四しておけば、どんなボスでも生命3000以上あれば反撃死することはないので(ただし大名とかは分かりません)、もはやボスだろうがなんだろうが棍棒をお薦めします。

ただし、棍棒と槍の攻撃力にあまり差がない場合は、槍のほうがいいとおもいますね。少なくとも槍との攻撃力の差が50以上ある攻撃力の棍棒ぐらいもたないと、棍棒を持つことの利点はあまりないとおもいます。攻撃130ぐらいの槍をもってて、攻撃160ぐらいの棍棒をもっているのであれば槍を使用するほうがメリットが大きいと思います。

というのも、器用4倍という条件を槍で満たしていれば、攻撃力が30や40ぐらい違おうと、器用3.4倍の棍棒よりも槍の方が与ダメージが大きいからです。棍棒で器用4倍をクリアして高い攻撃力(670以上ぐらいかな)を維持できるようになれば、棍棒一択だと思います。

2007年6月24日日曜日

黒のお手伝い

黒のお手伝いにいってきましたYO!

毎回薬師出して2垢してる気がするけど、気にしない(´ε` )
やっぱり、アタック2ぐらいでいかないとキツイすねー。

結局、3回目の大音響のタイミングあわせがうまくいけたときに倒せますた。5秒ぐらいまってくれないと、2垢での入力はきついです。沈黙の霧がうざいので、菩薩キープでいきまんた!

途中僧兵が死んで、丹が切れてましたが金剛力して黒に2800ぐらいはだせてましたよ。防御隊列ですが。丹がきれてなければ、3000ぐらいですね。他すべて丹あれば3000ぐらいコンスタントにでます。やっぱり罰四はいれてないと、すぐにタゲあつまっちゃうので死んじゃいますね。菩薩もすごいヘイト高いけど、全体回復四して金剛力とかしてたら、ヘイトひきまくりです。なんとなく、菩薩キープで回復しつつ殴りよりだと、自分に吸収とか難しいですね。ただでさえ、ターン縛りが金剛力と菩薩にあるので。

終わった後、時間あまったので遠江へいって新ボスやってきました。1を速攻で倒すのですが、弱すぎです。呪力封入して毒発動させて4100ちょいぐらいだしてました。某サイトの影響で魂砕撃とかいれてましたが、使うときがなかったです。

この調子だと、攻撃700越えた際には、廃武芸以外にダメージ負けてないぜ!て宣言してもいいですか?w貫通力も1ターンで最大になるので、戦闘開始から終了までの与ダメージはすでにトップクラスですよ(・ε・)

2007年6月21日木曜日

東西戦の景品にがっくし( ・ω・)

昨日は、最近合戦の武将徒党でお呼ばれするようになったことから親しくなった今川家主力の姐さんから対話を頂き、このサイトにリンクはりましたとのご連絡が。リンク貼られたら貼り返すのが戦国の常ですので、私もリンクを貼らせて頂きました(゚ー゚*)

リンクリストを作ったので、同じく最近ブログを書くようになった対人スキーの知人忍者さんのリンクも勝手に貼りました(゚ー゚*)今日ログインしたら了解もらおっと(笑)

で、話は東西戦に変わりますが、ま さ かΣr(‘Д‘n)と目を疑いましたが、こんなに景品最悪だとは思っても見ませんでした。武勲4800ぐらいたまって何と交換しようとワクワクしてたけど、追加された景品がしょっぱいさくらんぼの立物とすいかと、昔からある馬りん立物っていったい・・・

景品のネタってなんなんでしょうね?夕飯とか食べつつ自分の幼稚園ぐらいの子供に何が欲しいか聞いて、「さくらんぼ~(´ー`* )」とかいうのがネタのようで怖いです。立物にさくらんぼという発想は、かなりありえないですよね?そういう光景をみるだけならほほえましいですけど、がんばってイベント参加した結果の報酬がこれだと、ちょっとショックでかいです。リアルに例えると、ボーナスがさくらんぼだったとか、笑えないジョークのような感じです。

ちょっと、手抜きすぎなんじゃないですか?!どうせ手を抜くなら去年と同じ景品にしてほしかったです!

今年の東西戦ランキングは、素直に喜べる人は少ないんじゃないかな(つД`)

というわけで、昨日から通常の狩りに復帰です。空1へ行ってまいりました。案の定、30分ぐらい青だしてましたが誘われないので、さくさくと人を集めました。

構成は、刀・士・演・兵・暗・雅・通。4箱あけて、だいたい360貫ぐらいだったと思います。今回は、一度だけ野狐を一撃で倒せたのがよかったです(  ̄ー ̄)

攻撃力700まで到達できれば、一撃で倒すのも夢じゃないかも!??

潜在で腕力+1されてスペック更新!

(棍棒装備時)
 攻撃力 691(丹込)<器用242(丹無)>

2007年6月18日月曜日

最近は、、

なんとなく、上級格式帳が190貫で売ってたので大人買いしたら紋で器用が15になりました。

Before->
 攻撃力688(丹込み)<器用246(丹無し)>

After->
 攻撃690(丹込み)<器用242(丹無し)>

お守りの腕力12器用6装備を、腕力17器用2に変えますた(゜∀゜)

この装備で日曜日は、大雷に初めていってきたんですけど

「加持結界してくれ」
「菩薩ほしい」
「英明いれて」

などなどのご注文があり、腕力装備でいったのに殴れませんでした(・∀・)

最初、大雷の周りを周回している鬼に絡まれたんですが、金剛力して1の鬼にダメージ3000ちょっとですた。構成は鎧・士・演・暗・兵・古・通ですた。

僧兵で回復装備して完全回復するか、兵・暗でアタックして僧をもう一人いれるかどっちかしかないですね。金剛力が神なので開幕から4ターンで9000ダメでるから、速攻で落とすなら兵暗でもいいかもしれませんが。。一回きりの勝負だったのですが、開幕僧が完全いったほうがよかったような気がしてます。

2007年6月16日土曜日

東西戦での僧兵 2007年度版

さんざん言われてると思いますが、物理しんでます(つД`)

対人も死んでます(つД`)

対人の場合は紆余曲折したあげく、やっぱり器用4倍維持で槍もって腕力のこり全ふりがいいようです。手裏剣は卍手裏剣を100個ほどもっていってました。

ちなみに、初日は対人してたのですが、翌日は武将しかしてないですね。というわけで、公式に2垢でいった私の薬師も木曽川で討ち取りで3つ載ってしまいましたが、知人と私僧兵で武将行ってまいりました。

装備は割り当て可能な20ポイントのうち、気合19で知力1ふりだったと思います。

技能は、英明・参、全体回復・四、回復・四、全体解呪・弐、生命吸収・参、罰当たり・四、極楽浄土、因果応報、菩薩の光明、智拳印・弐でした。

武将も新しい技能満載でしたが、回復としてやることはあまり変わりません。開幕英明>智拳あたり、全回四やって菩薩とかで、安定してきたら、罰当たりで結界をキープしておくのも普通ですね。智拳印もなるだけキープしつつがんばります。暇になったら回数のこっていても智拳印やっといほうがいいのも当たり前。無理に因果とか開幕にいれませんし、余裕があれば入れる程度です。菩薩もキープできるようならして、できなければ無利にいかずに回復を優先します。このへんも当たり前ですね。居士なんとかという陰陽武将もいってきましたし、侍系や忍者系の武将も僧兵でいってきました。準備なしの術とかもありましたが、基本しっかり回復してれば無問題です。死んだ場合、気合ないようなら治身丹あたりをのんで気合をためて菩薩>全回>罰あたり、智拳といった感じですかね。まぁ、当たり前の行動です。

回復は久しぶりにやりましたが、けっこう久しぶりだと楽しいですねw

2007年6月13日水曜日

腕力アップ!!!

はい。昨日はさぼって書きませんでしたが、昨日潜在がアップして基本潜在が+1されました。ということで、ステータス更新!

(棍棒装備時)
 攻撃688(丹込み)<器用245(丹なし)>

さらに、動物潜在で+2して、動物潜在の腕力が+3。

昨日の徒党構成は、鎧・士・兵・芸・術・雅・医でした。ええ、もうガチガチです。終わった後、1時間ぐらい徒党の人と金策についてやら話し込んでました。楽しかったです(´▽`)

そして、本日、堺へ移動するまで試しに青だしつつ移動してましたが、誘われませんねw検索みたらさくっとそろいそうだったので、対話しまくりんぐ。10分ぐらいで揃いました。今日は普通にイマガワンが5人に北条さんが二人という構成@@職の構成は、昨日と同じ鍛冶屋さんと、士・兵・芸・暗・雅・修でした。

徒党内で、最初に同盟徒党??といわれて、まぁいい人が多いとだけ答えたのですが、実際イマガワンや武田、北条の人がいれば優先的に誘うのですが、実はこれにはいくつか理由がありまして、(1)同盟勢力の戦力強化の意味合いもあるけど、どっちかというと、(2)スキルがある人がおおく(3)装備もけっこうよい人が大多数で多いからという理由が強いです。盾とアタックは特に、青だしてなくても探して誘いますね。

前にほんとにだめなときがあって、何度も全滅して空1の東端へたどり着くのが精一杯というときもあり。。。そのときは回復に問題ありだったんですけど、赤だして全員そろえるのはやめようと思い始めたときでもありました。。こういうときは党首として徒党員のみんなには申し訳なくなりますね。。(つД`)

2007年6月11日月曜日

今日も今日とて、、

飽きもせずに、今日はお空へ3丹いってきました。

さすがに、疲れますねー。

構成は、鎧・士・兵・芸・術・雅・医が一回目。
刀・士・兵・召・術・雅・医が2回目。
刀・士・兵・芸・法・雅・医が3回目。

もう詳細書く気力がわきません(´ヘ`;)ただ、術忍さんと召喚さんがいる構成だとけっこう瞬殺ですね。

戦闘潜在は、対動物の腕力あげるやつを上げ始めました。ちなみに、金剛石が3回目の狩りででまして、器用石の鍛錬あまりの11石につけたんですが、11→13でした。

いつになったら、狐を一撃できるようになるのやら。それまでがんばって潜在あげるお|ω・´)

2007年6月10日日曜日

腕力アップぷ!

今日は、知人とイカノックにお昼からいったんですが、3戦してて2勝、最後の一戦で残り@3のところで旗に直撃して負けてしました(つД`)

でも、一戦目でイカ墨げっとしてたので私としては大満足ヽ(´ー`)ノでも、党首の知人は何度もいっているのに一度もげっとしたことがないんだそうで(つД`)私でよければ手伝いますよ!

イカに棍棒で挑んできましたが反撃は一度だけでした。破り極とかイカの一撃とかいろいろくらいましたが、なんだかんだと一番僧兵は打たれづよいですね。逆に、死んでしまうと一気に形勢が不利になってしまう感じがします。ヘイトが一気に他へ。。特に神職さんへ。。

ちなみに、防御隊列で金剛してると3000~3300ぐらいですね。しない場合には2800~3000ぐらいかな。少しどれも硬めです。

最初の第1戦の前に、神職さんに「(僧兵が)アタックするの?w」的なことをいわれたんですが、看破や痺れのことならともかく、ダメージ的な部分で廃武芸には劣るものの他のアタックと比べて引けを一切とっていない状態なので、とやかくいわれる筋合いはないです!ヽ(`Д´)ノ

ところで夕飯後に空1へいってきたんですが、基本潜在とかがアップして腕力+1しました。というわけで、スペックの更新。めんどいので棍棒だけ。ちなみに、狩りの結果は4箱あけて360貫ぐらい。

(棍棒装備時)
 攻撃687<丹込み>(器用245<丹無し>)

生命について書いていませんが、確実に上昇しているとだけ書いておきます。3000以上ありますが、詳しく書かないのは、合戦で困るからです(゚∀゚)まだ、健康も丸々のこっているし、合戦の生命上昇のやつも全部残っているので後300は攻撃力重視しながら上げることが出来ます。それとまだ宝玉枠がひとつあいてるのでそこの部分もw

乱射以外の物理徒党の場合、廃武芸さんがいて効率よければ400貫という水準が一般的らしいので、360貫は平均てとこかな。5箱いくペースってやっぱり一撃で倒せる個体数が多くないときついんですよね。私も、攻撃力が700に到達して狐とか一撃でやれるようになれば、僧兵としてさらなる高みへ上れるような気がします。

狩りが終わってぼーっとしてると、知人から若のお手伝いの依頼が!さすがに、現在のスペックだと千匹の敵は一撃ですね。生命ひくいんだもん。昔の蜃気楼へいったときのような気分でした。隊列なしでしたが、若にだいたい金剛なしでも3200ダメぐらいです。ダメも金剛してると400ぐらいでかゆくてたまりませんw

さくっと若を倒して駿府への帰路につきました。クエクリアおめでと~!(^▽^)

ところで、あまり掲示板とかみない私も僧スレだけはみてるんですが、あまり他の僧兵の装備のことはいいたくないけど、腕力+20ぐらいで生命付与するぐらいなら、単体ステで40前後とかのほうがまだましです。僧兵で生命気にするぐらいなら迷わず240-40~50ぐらいじゃないと意味アリマセン。あと、器用3.4倍以下にするぐらいなら腕力下げてでも、器用3.4倍以上を維持するべきです。昔、攻撃550なのに器用低くてダメージひくい人いました。はっきりいって無駄です。攻撃500、器用3.4倍の方がはるかにダメージでます。

僧兵で空1狩りに行く場合、単体ステ50装備を基本として、お金がたまったら240-50を少しずつ揃えるぐらいじゃないと、厳しいと思います。ダメージでなさすぎになるので、はっきりいって、貫通力を期待された殴ることが存在意義のような僧兵にとってダメージがしょぼい場合、徒党のお荷物にしかなりません。

棍棒の値段も下がっているので、僧兵は狩りでは槍よりも棍棒で是非がんばってほしいですね!ボスでも罰と金剛はいってると反撃くらっても400ダメとかそんなもんです。生命吸収もあるので、まじめに不死身に近いです。

2007年6月7日木曜日

今日も空1狩り

今日は、以前に組んだことのある召喚さんの徒党へ入ってきました。たまには徒党員で、楽したい。。(´ヘ`;)

修羅陰陽いいですね~^^ざざーっと一掃してくれるので早いです^^アタッこは党首の召喚さんと僧兵と暗殺さんなんですが、この場合は忍者さんと私で先に蛾をやってそのあと結界わってもらってという感じです。陰陽さんか式が準備のバーだったら、残りのダメージを考えて食い残しつつ殲滅です。硬い敵の個体数が少ない場合は、金剛力をあえてせずに他のをなぐって減らします。

陰陽さんはもっぱら全体術をがしがし撃ってくれます。修羅があれば、周天法とか凝なんとかとか特に毎回開幕にする必要はないんじゃないかと思いますね。普通の狩りなら、3000ちょいぐらいのダメージのでる単体術よりも万雷とかのほうがいいような。。ボスだと話は違ってくるけど。

やっぱり、こういう連携というか戦闘の流れは敵や構成によって必要ですね。

2007年6月6日水曜日

本日の徒党(空1狩り)

今日も今日とて、空狩りへ。。(´ヘ`;)

構成は、刀・士・兵・芸・術・雅・医でした。今日はほんと人がいなくて、集めるのに苦労したお (´・ω・`)

結果は1丹で4箱あけて、351貫かな。

今日は反省の多い狩りでした。ぼけてて申し訳なかったです>徒党員の方々
まだまだ潜在あげないとなので、がんばるお|ω・´)

潜在で腕力あげきれば、攻撃690の器用4倍になるのが楽しみヽ(´ー`)ノ

ところで、知人の鍛冶屋さんと狩りの後話してたんだけど、攻撃192の棍棒が何週間も売れ残ってるのが話題だったんだけど、群雄だと棍棒メインでつかってるのってうちらぐらいらしい( ̄□ ̄;)!!

需要がないってことは、棍棒の攻撃204以上の視覚効果ついたやつ欲しかったんだけど無理ってことなのかな?@@

2007年6月4日月曜日

本日の徒党(空1狩り)

またまた空1狩りです。もはや、1日1丹がノルマになってきてます。コツコツ潜在あげるお!

そんなわけで、基本潜在で腕力+1となりました。スペック更新して以下のような感じです。

(棍棒装備時)
 攻撃686(器用245)
 攻撃697(器用223)

(槍装備時)
 攻撃623(器用249)
 攻撃632(器用233)

徒党の構成は、鎧・士・暗・兵・鉄・古・修でした。さくさくっといけて、1丹で3箱であと馬1匹だけ丹なしでやって結局4箱あけて、350貫ちょいかな?

イマガワンが5人と斎藤さんが二人かな。うち二人はいつもよく合戦で対人組む知人さんでした^^同国人話でもりあがって申し訳なかったです(´ヘ`;)

本日の徒党(空1狩り)

今日は、一人一人声をかけて集めることにしたんですが、夕方からの回は私を入れて5人がイマガワンΣ(゚∀゚;) あとの二人は武田の人になってしまいました。

構成は、刀・士・芸・兵・法・雅・医

このとき、魂砕がつかえるか試したんですが、黄▲ついてる蛾はだめですね。馬やるときの蛾ぐらいしか使えないという結果に。ダメージが低すぎるのが原因なんですけどね。。だいたい900ダメでした。

さくさく安定して狩れて、300貫ちょいぐらいいけました。

ご飯を食べてから2回目の徒党を集めたのですが、今回はイマガワンが3人で残りはばらばらでしたが、北条が二人と浪人が一人、武田が一人だったかな?

やっぱり、同じ職でイマガワンがいたら優先して誘いますね。構成は、刀・士・芸・兵・暗・雅・医でした。この徒党はメンバーがすごくて、結果から言うと1丹で箱を5つあけて、400貫こえてました。

あと、今回気付いたことですが、襟巻き狐は攻撃隊列であれば私クラスでぎりぎり一撃でいけますね。3500以上でればだいたいいけます。ダメージの多少のぶれで少し残ることもありますが。攻撃隊列が基本です。

攻撃700手前ぐらいであれば、確実に襟巻き狐はいけるんじゃないでしょうか。野狐はいまのところあと少し足りなくて一撃で倒せたことはないです(´ヘ`;)

2007年6月3日日曜日

空狩りの構成について

やめとけばよかったのに、昨日は23時ごろから徒党集めてしまいました。

目的は空1狩です。一会の隊列で挑んできました。

正直、メインアタッカーが私でサブが仙論さんでした。この組み合わせだと、どうしても仙論さんが開幕から2ターン程度攻撃しないため蛾を1ターンで殺せません。あと、一会の隊列だと2%しか攻撃力がアップしないのがきついです。隊列ないのとあまり変わりませんからね。

というわけで、今回は密かに画策してた蛾に魂砕で止めをさして僧兵のいいとこ見せよう!という目論見は実現できませんでしたが、代わりに、十二天で蛾を一撃で!と思い攻撃622/器用299で挑んでみました。

まぁ、結果は散々でしたね。もちろん1撃で落とせた場合もありましたけど。

(1) 1ターン目の準備で、敵の攻撃を受けて止まる場面があった
(2) 攻撃をはずすシーンもあった
(3) 当たっても一撃で落とせない場合もあった(やるなら攻撃の隊列が必須)

あと、やっぱり攻撃622だと攻撃力低すぎて貫通力なさ杉なので、メインアタッカーとしての火力不足は否定できません。やっぱり650越えないと、今回の徒党の組み合わせだと使えませんね。結局棍棒を使ってました。

空1狩では、僧兵はツートップで攻撃する感じじゃないと厳しいです。ダメージリソースの8割以上が僧兵の私という状態だと、やっぱり時間かかりすぎて、盾の人にわるいので今度からもう少し構成というか、人の構成の選択はしたいと思います。私ぐらいのダメージを他職に求めるのはそんなハードル高いわけじゃないですからね。

まぁ、、、蛾を一撃で殺せない場合は、徒党の組み合わせとしてツートップでいける構成じゃないときついということでしょうか。廃武芸以外すべてだと思いますけど。

2007年6月1日金曜日

腕力アップ!!!

タイトルの!がいくつまで伸びるんでしょうか(´ヘ`;)
適当なところで、リセットしないといけないですね(笑)

昨日は空1狩を2丹やって、基本潜在があがり、またまたスペック更新|Д`)

(棍棒装備時)
 攻撃685(器用245)
 攻撃696(器用223)

(槍装備時)
 攻撃622(器用249)
 攻撃631(器用233)

最近槍を使ってないです。棍棒より多少ダメージが劣りますが、十二天が使えること/反撃封じによるリスクの低減を考えれば槍もいいんですが、根がダメージ中毒なためなんでしょうか、棍棒がメイン武器になっています(最高ダメージ目指すなら武芸やればといわれそうですが、僧兵じゃないと面白くないんです)。

槍だと僧兵の最高ダメージがだせる十二天がありますが、ぶっちゃけていうと、準備動作によるハンデを補うため、十二天使えるのは開幕ぐらいでしょう。比較的当たりやすい技能ですが、はずすと目も当てられマテンヽ(°▽°)ノあと、他の人とタゲがかぶってしまうとさらに寒いです。結局、連撃使うんだったらダメージがでる棍棒の方がいいじゃん、てことになるのです。

あと、以前にも書きましたが硬い敵が多い昨今、ベースの攻撃力が高いほうが貫通力が高いのでダメージも出やすいのです。金剛力いれても、ベースの攻撃力が低いと近頃のNだとダメージがかなり低減します。(空1の虎っぽいやつにも、棍棒なら2800~3000でるので2撃で落ちます)

槍を使う場合、阿修羅槍という特典がつきますが、これは金剛力はいっている状態の殴りであればそれなりに使えるんですが、如何せん気合消費高すぎです。またベース攻撃力も低い上に技能そのものに貫通力が全くないため金剛力してても相手が結界してたり抗刃もちだったりすると、ダメージが極端に下がるのも難点です。

最近思うんですが、ダメージがほとんど他のアタッカーと対して差がでなくなった今だから言えることでもありますが、僧兵の殴り技能のコンセプトは、ずばりどの特化よりも高い貫通力というふうに特化してほしいですね。金剛力は一定時間攻撃力が1.5倍ということになれば、ちょうどいい具合なんじゃないでしょうか。剣気ないしね。

よく頻繁でなくても、ダメージが武芸や他のアタッカーを超えるとバランスが崩れると言われますが、はっきりいって崩れません。言い切れます。僧兵の悪いイメージは崩れますが。

なぜなら、十分住み分けができてるんですよね。少なくとも僧兵がアタックする場合は、武芸か演舞、忍者がいないと成り立ちません。逆に僧兵がいれば、サポ回復や極楽もでき、硬い敵がいてもすばやく倒せるメリットがあります。物理攻撃でダメージを与えるだけ以外の技能で、武芸と暗殺、演舞は、看破としびれ技能で被ってます。暗殺と演舞はそれぞれさらに結界破りと気合韻や吉祥などがあり、特色があるので、この三職についていえば、ダメージがどれか突出するとその職以外はいらない子といわれてしまいそうで、バランスが崩れます。

陰陽や鉄砲の場合は、複数の敵に大ダメージを与えれるため、その職だけいればいいという具合になった過去がありますので、バランスが崩れる可能性がありますね。

しかし、僧兵の場合はいくら単体の物理攻撃のダメージが高くなろうとも、他のアタッカーがいないとなりたたないため、他の職のメリットにはなりますが、デメリットが生じることは全くないのでバランスを崩すことは考えられません。あと、僧兵だけが最高ダメージでタゲを集めても生き残りやすい職でもあります。

そろそろ僧兵連撃・改で、今の連撃に多少攻撃アップのさらに鎧通し付ぐらいで技能追加きてもいい頃合だと思いませんか?
 
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