2007年12月31日月曜日

イザナミ撃破



昨日、今年最後の麻呂の御前で行われた評定に参加したあと、今川家でイザナミクエ攻略イベントがありましたので、参加してきました!私は、大雷からの参加チームに入ってました。

構成は、士2、刀1、雅1、通1、道1、兵1.

大雷はさくっと撃破!イザナミは、粘りがすごくて100分ぐらいやってました。ギリギリです;祝福・3が何回きたことやら。。秘薬もきたし。結局、無敗でストレートでクリアです!

とにかく、まさかストレートで僧兵でクリアできるとは思っていませんでした。ほんとにイベントの主催者ならびに参加者に皆様ありがとう!!(*゚ー゚)

※追記 08.1.11
状況がわからないかもしれないので補足します。間違っても回復役で参加はしてません。大雷もイザナミ本体も僧兵はアタックのみで棍棒装備です。回復は一切なし。反射は吸収+金剛力でダメを微妙に食らいながら、倒してました。ちなみに防御隊列で、ダメは3000ぐらいでしたが、だいたい両方とも最初に死んでたのが私なので、ほぼ丹なしで、一回死んでからは2800ダメぐらいです。生命より装備でしたので、生命3400ちょいと攻撃718・器用4倍で、防御は丹のみで503ぐらいです。イザナミ本体もなぐってましたが、基本的に罰と金剛力必須です。反撃は数回くらいましたが、2200ダメ程度でした。反撃うけたあとは、生命が回復するまで手裏剣とかなげてるといいかもしれません。イザナミ本体の再生は、生命減少効果つきの流派でなぐって消しました。死んだのは、死香を連発でうけたりしたためです。物理攻撃では死んでませんね。

2007年12月30日日曜日

近況

といえば、最近は☆8まで「党首」で、初めていってきました。僧兵の☆攻略は党首必須かもしれn。とにかくこれで、☆9、10のノックができるようになったわけですが、まだ行く気はおきませんねー。どうも術忍必須ぽいので。

そんなわけで、12/19の神パッチ後、彩で再び活動を再開してから合戦以外だと、空1にばかり通ってます。約3ヶ月ぶりの活動再開で、潜在もやっと基本が90になりました。器用さの潜在もMAXになったし、あとは健康と精神と知力あげかな。3月のPUKまでには、そこそこ潜在Lvもあげておきたいです。

戦闘潜在だと、修羅をあいかわらずあげています。今修羅はLv7かな。

最近ちょっと気になっているのは、槍なんですが、攻撃156の槍とかちらほらみるようになりましたが、
攻撃724/器用さ292から、槍装備にかえると、724-40/器用さ292+10となるので、今特殊装備で腕力6、器用14なのでこれを腕力12/器用6装備にかえると、724-40+3/器用さ292+10-8となり、攻撃687/器用さ294になります。

以前、攻撃力630ぐらいで十二天護法撃やって4800ぐらいで、阿修羅で3200ぐらいだったから、上記の攻撃力になると、どーなるんでしょうね???

ちょっと興味津々ですが、やる価値があるのかびみょーだし、PUK前で装備新調もちょっと考え物だしなぁ、と思ってます。必要じゃないしね^^;

2007年12月29日土曜日

潜在の器用さマックス

になりました。というわけで、スペックは以下のとおり。

攻撃力 724/器用さ 292(※丹込み)

2007年12月25日火曜日

おまたせしました



現時点で、おそらく最強の僧兵だと思います。参考までにスペック晒します。
初期ふり:腕10器用さ8
頭装備:生命240/腕力50/器用さ7
胴装備:生命240/腕力50/器用6
首装備:生気50/腕力6器用さ5
腰装備:器用さ5
右手装備:攻撃196腕力50
紋:腕力20器用さ15
お守り:腕力18
特殊:器用18
袋:生命240/腕力50/器用さ6

Lv:60
潜在:腕力+40/器用さ18(現時点では19)

実際、合戦のときは生命よりにするので多少攻撃落とす感じですね。

2007年12月21日金曜日

週末の予告

川中島の合戦、お疲れ様でした。

そして、私は今週水曜日に速攻で初期ふりを変更し彩を腕力10器用さ8ふりに変更!!

現在、攻撃721器用さ246達成です。潜在の器用さを+2すれば攻撃724器用さ242を達成します。まぁ、たぶん現状で、全鯖中最強の僧兵だと自負していますwww

SSは週末に貼り付けますね!(*゚ー゚)

2007年11月30日金曜日

第2回目川中島を振り返って

今回も平日は忙しすぎて、ログインできませんですた(´ヘ`;)

週末のみの参戦です。今回は、み○○さん、ア○○さん、安○○○さんの復帰があってうれしかったです。最近、最初にここにリンクを貼ってくれたエ○○○○さんは、こっそり復帰してるのかな?最近さっぱりみかけてないけど。。まぁ、何人も引退者が続出した三方ヶ原の停戦ショックも、川中島の合戦開始で徐々に落ち着いてきてる感じかもしれません。まだ、完全に当時の皆が復帰したわけじゃありませんが、新たな仲間も増えた感じで、楽しく合戦やってました!(*゚ー゚)

で、今回も対人オンリーです。川中島合戦開催前に対人大会が甲府であったんですが、そのときに知り合った召喚陰陽さんとかと、いつものメンツで7人徒党くんだりしてました。

驚いたのは、前回の投稿にも書きましたが、あれを書いた日は、土曜日の22:30あたりから開幕だったのですが、日曜日の朝6:30ぐらいまでやってましたけど、その間、武田側の人数増減にあわせるようにぴったり2倍の人数が相手側で維持されていた点ですΣ(゚∀゚;) こっちが増えると同じようにあっちも増えるという。。人数調整でもやってるんですかね。。正直、そこまで統制かけて、その統制に従う人たちがいることに驚きと衝撃を隠せませんでした。自分たちとは大きく違う価値観を持った異質な人たちと合戦やってるんだな、とつくづく実感した瞬間でした。

で、結果なんですが、今たまってる上杉家の髷は800ぐらいです。たしか三方ヶ原で上杉とやったときは、あれがラストだと思ってて髷交換していたので、合戦2回分ですかね。勲功カンストしてるし、本国合戦で上杉とやる場合に備えて取っておく必要も無いし、対人やってると名声はうなぎのぼりに上がるので、特に交換する意味もないのですが、そのうち武田家の勝利でおわったら記念に髷交換しようかな?w

2007年11月24日土曜日

川中島の合戦

そんなわけで、金曜日の夕方から参戦してますたヽ(´ー`)ノ

夜の0時ごろには、合戦場の人数が全検索で460人。条件検索でLv10~60でひっかかる味方の数が160人ぐらい。まぁ、だいたいあっちは、2倍程度人数がいる感じでした。

武田と今川だけだと、21時ぐらいまで人数は60x2という感じですね。せめて互角の人数にもっていくぐらいの施策はしてほしいと思います。あと、武田の参戦数って全体の人数の割には少ないので、もう少しなんとかならないものですかね。。ログインしてる間、ゲームやってる間ぐらいは自分の国の合戦なので、参加するようにして欲しいと思いますね。ほとんど、メンツ的には三方ヶ原の合戦と同じです。+αで斎藤系の武田移籍組が増えてるけど、せいぜい1徒党程度ですので誤差でしかありません。

武将徒党が増えて欲しいというよりは、上杉・徳川の行動パターンは、固まって移動し超マドハンドで対応しながら、ジリジリと前線をあげてくる戦法ですので、対人やる人がもっと増えて欲しいところです。まぁ、対人やる人というより、バーサーカーが増えて欲しいといったところでしょうか。大声だして暴れまくる有望なルーキーが増えて欲しいですね!

相手の100人以上もいるような壁をこえて、武将徒党もコンバも取り付けにいけませんからね。ルート確保は、対人やる人の重要な仕事です。

2007年11月21日水曜日

業務連絡

み○○さん、鬼女の血でたので対話か信書ください。あと、推挙どうするの?(;´Д`)

ところで、川中島の合戦ついに明日から始まりますが、金曜日からしか参戦するの厳しそうです。ちなみに、私の合戦準備は、議長の○さんから解呪薬買うことなので、昨日すませましたw

気になるのは、時間のかかる納入作業が合戦週とかぶったことですね。やっぱり週末やることになるんだろうけど、インターバルで間に合うかな??材料の準備だけは日曜日にすませておいたけど。

僧兵とはなんの関係も無い話題ですが、あまり書くことが無いので徒然と書いていくのも兼好法師つながりで僧侶だからアリかな?とw僧兵じゃないけどw

2007年11月17日土曜日

涙2個目ヽ(´ー`)ノ


でした。

山伏のところでキャプチャし忘れたので、両替にいれるまえにキャプチャですwほんと、素直じゃない性格なので、パッチあたってから空狩り一度もいってないんですよねwだから、唯一モバイルからしか涙げっとできないのです(´ヘ`;)

2007年11月15日木曜日

内政クエ達成報告結果

は、石高ふえるのが25個ぐらい。

修得の書6が126枚ぐらい。

一瞬で、奉行試験発生してしまいましたヽ(´ー`)ノ
彩のときは、(髷や今年の正月の目録祭りで)勲功カンストしてから納入始めたからわからなかったのですが、けっこう勲功もらえるんですね。

2007年11月12日月曜日

三椏徒党を集めるまでの道のり

目標は、「僧兵連撃を覚えたら」です。

彩のときは回復役でやってましたが、僧で回復とか仏門の特化でも無い限り、もう主流じゃないですし(  ´・ω・)

ぶっちゃけ、僧兵連撃あれば金剛力までの特化は特に必要が無いというか。。Lv50になって、彩の装備をすべて受け継いでからでも、遅くないですし。。

とりあえず、徒党デビューはまだまだ先かなー(;・∀・)

2007年11月11日日曜日


やっと、、やっと集まりました(つД`)

そのあと、身分あげをして侍大将→目付けに。所属は、画像の通りです。

遠江の秘密も場所も、すでにバレバレらしく久しぶりに狩りにいったら、ずいぶんとまずくなってました(笑)そんなわけで、密かに狩場を変更(´ヘ`;)

まだLv41ですが、これからはガンガンあげていきますよ!(`・ω・´)

余談ですが、また金剛石きましたwこれで4個目かなー(*゚ー゚)

納入

そんなわけで、合戦もおわりましたが、相変わらず平日はログインする時間が遅い感じです。もうすっかり週末プレイヤーですねw

週末第1日目の土曜日にやったことは、「納入」。中袋800個納入を完了しました。寄合いへの報告は来週の水曜日ですw

あと、粘土が余ってたので水差しノックしてみました。まぁ、キャラごとに貫を移動させるのもめんどいし、育成で赤字だとあとあと大変なので、日常の狩りや納入のコストは、出来る限り独立採算でいこうかと思ってます。

ちなみに、平日は知行とモバイルの採取物の回収しかしていないため、EXCEL使って在庫管理とかしてたりします。ついでに、全キャラの在庫から生産回数も出すようにしているため、けっこう便利です。

彩による生産の方は、在庫が一掃出来たら追加を補充する形で進めてます。9月ぐらいから売れ行きが悪いので、3ヶ月ぐらい売り物用の生産をしていない気がしますwまぁ、安売りして身を削る必要も無いし、知行産物の原価0で出す気はさらさらないので、安売りする人は勝手にやって自滅してくれればいいと思ってます。数万単位で赤字でるはずなので、数ヶ月も安売り続けていれば勝手に消えていくでしょうw

楽市にでてる価格のチェックをやってみたのですが、例えば一匁弾とか300文というラインみたいなのですが、小鉛玉の原価が250文なので、硝石の原価を計算してみると、硫黄の楽市での相場が100文ぐらいなのですが、そうすると硝石の原価は380文という計算になってしまうのです。(利益0です)

まぁ、馬鹿馬鹿しいので、硫黄と硝石をそのまま楽市でだしたほうがいいんですよね。いまどき弾薬で(しかも一匁なんかで)修得もしないし。300文は店売り価格だし。

値段を高く設定するのも消費が減るので、生産者にとっては後々のことを考えるとマイナス効果だと思いますが、安すぎるのも生産意欲がなくなり供給が減るので、消費者にとってはマイナス効果になるんですよね。適正価格に落ち着くのが、一番健康な市場だと思います。例えば弾薬だと、硫黄は弾薬に使用する意味が薄いので劇薬丹とか属性丹などへ材料を流して、弾薬は生産しませんから。

300文まで下げる人の心理を想像してみると、おそらく鉄砲鍛冶さんのことを思って安く提供したいというサービス精神の表れか、価格操作したい意図があるのかのどちらかだと思いますけど、普通は300文なら店売りしたほうが一瞬でさばけるので、市場にはだしませんからね。楽市にだすまで倉庫圧迫するし、売れないとそのまま倉庫圧迫し続けますから。結局、ある程度適正価格におちつかせないと、鉄砲鍛冶さんは安定して弾薬の供給を受けれないという結果になり、マイナス効果でしかないんですよね。まぁ、善意の人ほどたちが悪いというか、手に負えないということでしょうね(笑)

2007年11月7日水曜日

川中島の合戦

土日参戦してました。

月曜日・火曜日はログイン時間が遅いので、知行とモバイルチェックだけしてログアウト。

土曜日は、合戦場にインしたら伊○○さんに誘われて、今回はじめての7人徒党ヽ(´ー`)ノ軽く先陣あたりを狩ったり、かるーく対人したりN狩ったり。

まぁ、かつての超攻撃的な対人徒党でもないため、Nやったりまったりした感じでした。三方が原のような感じの対人徒党も、相手方に非常に少なくて(というかいなかった)ソロか少人数徒党でやる以外、あまり面白味がない感じです。早く三方が原復活してくれないかな、と思ったり。

あっちには、7人徒党がやたら多いのですが、勝てる人数の相手を選んでくるようで、「どんだけw」と徒党内で盛り上がったりww国勢のほうも合戦の中身も、お国柄ってでるもんなんですね。今川だと、7人徒党相手に一人でも殺そうとして、少人数徒党でなぐったりとかよくやりますからね。

あと7人徒党が走ってたので、発見マクロだしつつ追いかけてたら7人で遊兵とりついててびっくりしたr

それと、今回はじめて同じ僧兵さんに負けてしまいました。大喝>気合撃のハメ技にやられたのですが、大喝をレジれなかったのは運がなかったとしか言いようが無いですね。僧兵同士のタイマンは、先手とって気合撃いれたほうが勝つという感じですけど、それでも同レベルの装備でないと話しにならないのですが、やっとそれなりの僧兵が出てきたようです(今までは生命低いのが多かった)。

なんにしても、いつもだいたい一緒に組んでたア○○さんやみ○○さんがいないのはすごい寂しいです。岡○さんも初日以外みてないし。

2007年11月2日金曜日

KAWANAKA-JIMA

そんなわけで、水曜日から川中島の合戦スタートですっ!ヽ(´ー`)ノ

最強の称号を得るはずの彩夏は、まだLv40なので参戦できません(つД`)というわけで、彩で参戦です。まだ、初日しか参戦してませんけどねw

今回の地形は雪山地帯。新鮮な地形なのでたのしかとです(*゚ー゚)2~3人徒党で、対人やってました。今回は、みー○さんも○イスさんもいなかったけど、岡○さんと天○さんがいたため、最初は3人で。最後の方は天○さんが抜けて、石○さんがいたので、3人で狩ってました。

合戦はいいですねー(〃 ̄ー ̄〃)
かつての三方ヶ原で対人徒党を組んでたメンバーは、かなり減っちゃったけどね。。当時のゴールデンメンバーで狩りつくしたかったとです。雑賀に移ってすぐに引退したメンバーが多いんですよね。。移籍をすると引退する法則は、まだ健在のようです。。

今回も、5~6人徒党に絡まれたりしてやられた以外は、負けてないんじゃないかな?やっぱり、合戦の醍醐味は対人にあるような気がしてなりませんw

できれば、半年後も合戦があるといいですね。最強の称号を持つ彩夏で、そのときは参戦していることでしょうww

2007年10月30日火曜日

紋所げっと!

仕官日数30日になって、すぐに笹紋をもらいました。

そんなわけで、今日は19時ごろという早めのログインにも関わらず、納入作業に明け暮れてました(´ヘ`;)

以前も言ってた通り、中袋納入なんですが、これって国力22ぐらいしかあがらないんですね。肩下げは、90ぐらいいってたので、約4倍以上の数を納入しないといけないわけです。そんなわけで、約800個納入してきました(つかれたー(;´ρ`)

800個の中袋を作ろうと思うと、ちりめん8000個、皮革4000個、くみ紐1600個、銀箔1600個必要なわけです。一番大変なのは、ちりめんですね。店買いだと@200文なので、8000x200=1600貫と、意外とお金かかるので自作です。今日は、生糸束を1万個近く作り、そのうち約2000個を使ってちりめん作成です。1セット1000回ペースで2セットです。連射コントローラないと死ねます。確実に腱鞘炎になるので、気をつけましょうwで、陰陽でちりめん作ってる傍らで、くみ紐作成です。これはさすがに、店買いで材料かって作成してしてました。

で、材料がそろったら中袋作成に取り掛かるわけですが、基本的に袋だけ装備で素っ裸です。丹だけのんで、1セット100個の材料を持って、両替~機織~目利き~機織~目利きのループです。これで、だいたい1時間ぐらいで、終了できます。

ちなみに、トータルで約5時間半。。(´ヘ`;)大袋納入に変えようかと、思ったり思わなかったりw

2007年10月29日月曜日



見たまんまです(´ヘ`;)
今日も金剛石1個でたから、よしとしますか。。

2007年10月28日日曜日

金剛石ヽ(´ー`)ノ


金剛石、なんか出やすくなってますね。浜名湖で、2丹目の時間ぎりぎりでなんとか出ました!

これで金剛石は2個目です。パッチ以来、通算で涙1個・金剛石2個かな。

2007年10月27日土曜日

小刀ノック

やってみますた|ω・´)

やっぱり、材料全部そろってるっていいですね。一番やっかいな玉鋼もすでに作ってあるので、50セット分の材料をもたせて、炉と両替の往復です。8往復ぐらいしました。玉鋼の数が少なかったんですよね。鉄がしばらくでてなかったせいで(´ヘ`;)

1時間ちょっとで作業終了。利益が400貫ちょいx8なので、3200貫ぐらい儲かりました。

ちなみに、器用装備なしで、丹だけのんでます。金箔100枚、銀箔200枚分の重量が重くて2垢仕様でしたが、腕力付与とかでクリアできたら、もっと早く終わりそうです。

採取する時間も特に必要なく、材料そろえる時間も特に必要なく、さくっと定期的に3200貫儲かるってすばらしいです( ̄ー ̄)

実は、桂皮や角もひろったりしてるので、ジャコウもそろえて丹を投資額0文で大量生産するのを画策中です。あと、変身薬とかも作る計画も同時にすすめて採取計画たててます。

3垢すべてに材料採取キャラがいるので集めるの早かったりするw

2007年10月24日水曜日

生産依頼

知人の巫女さんが生産依頼してくれて、尖頭冠つくりました。一個。気合いで作ったんですが、標準スペックに鍛錬2(´ヘ`;)入魂したら、7埋まって鍛錬9.生命120つきました。2個でもいいよ、といってくれてたんですが、せめて生命240つけてあげたい!と思って、2回目の入魂すると・・・・・

生命220 ズサーc⌒っ゚Д゚)っ

近いうちに冠作って、まともなのわたそっと(´ヘ`;)

2007年10月23日火曜日

雁・・・

雁でないですね。雁4だけ4枚という状況(´ヘ`;)

日曜日に千引きに2垢でいってきたんですが、ネズミにやられちゃいました(つД`)PL装備だと、かなり厳しい状況です。腕力もキープして、防御もあげるなんて。。

すぐにぼろぼろになるので、がんばって攻撃430、防御550、生命3100といったところです。そういえば、宝玉一個もつけてないです(´ヘ`;)

当分の間、浜名湖でスクラッチをこする日々を送ると思います。

それにしても、仕官してから一度も徒党組んだことありません。三椏で徒党くむことになる以外、Lv60になるまで、当分2垢狩りがつづくんじゃないかと思ってしまいます。修得も半年近く納入することになるので、中袋あたりでやれば個数も稼げるから修得の書もたくさんもらえて、問題ないんじゃないかなぁと思ってます( ・∀・)

彩のときは肩下げのみでしたが、モバイルで収入があるので、特に問題ないし。装備もあるから、そんなに稼ぐ必要もないしw知行もコンスタントに収入あるし。

2007年10月21日日曜日

竜の涙・・・!?


ついにきたよーw証拠のSSアップしておきますww

いやー、個数みて1個ってなんだろ?って思っちゃって、よく見ると竜の涙wwww

ふひひw

2007年10月20日土曜日


仕官日数20日で、与力になりました。ちなみに、現在Lv39になってます。

ダンジョンいきましたが、涙でません(つД`)自動採取で3垢で6キャラ1日に試しましたが、全く涙でません。あと、「採掘・い」で山地で採取しましたが、鉄でません(つД`)鉄つくるのめんどいので、なんとかしてください>コーエー様

ところで、コメントで咲羅さんが仰っていた、知行と同じように紋の条件も緩和されたかどうか確認してみましたが、結果は画像の通りでした$困惑

でも、知行はもらえたのでうれしいです。これで知行キャラが6キャラ目に。。(´ヘ`;)

2007年10月13日土曜日

レベルあげ



そんなこんなで、うろうろしながらさらにおいしい狩りに最適な獲物を探していました。で、今のLvでこの経験値(笑)今は、2垢で狩れるもの限定なのですが、正直TDへいくぐらいなら、または潜在よりも経験値をもとめるなら、フィールドの見向きもされていなかった敵を探して狩るとものすごい経験値がはいるのでおすすめかもしれません。

ちなみに、画像の敵の場合、レベルの高い2垢の鍛冶屋のほうでは31万ぐらい入ってました。倒す時間と単位時間で倒せる敵の数を考えると、かなり効率いいです。

ぶっちゃけ、今日は敵を探しながらだったのであまりかれてないのですが、それでもLv53で次のレベルまでに必要な経験値の6%。昨日はもう少しグレードさげてましたが、それでも9%。

修得や潜在って、Lv60以降も延々と上げるものなので、効率よく早めにLv60にするなら、お手軽なフィールドの敵がいいかもですね。

2007年10月12日金曜日

育成計画


現在、Lv33になってますが、仕官日数が12日。紋がもらえるまで、あと18日。

というわけで、後18日間はひたすらLvあげです。修得とか気にしていませんので、このLvで既に経験8万とかもらえるところで、黙々と狩りしています。仕官日数30日経過したら、納入しまくって修得の書で目録の修得をする予定です。

雁紙とかは、来週水曜日以降にダンジョンで黙々と狩りをしながらコツコツためる予定です。さすがに三椏は、党首やって徒党組むしかないかもですね。

彩の装備が着れるようになったら、やっと空への攻略開始であとはひたすら潜在、と。。潜在も今回は応用は使わずに、知力をあげて枠を増やす予定です。知力+28でLv60到達時に、枠が10になります。なぜ、知力を挙げるのかというと、結局気合回復速度が速くなるので一石二鳥だからなんですね。呪縛とか沈黙のレジ率も高まりますし。

そうそう、つまらないことですが宝玉ってフィールドでもドロップするんですね。水の宝玉とかけっこうたまったので、来週から売りにだそうかな。

(※追記:というか、この後1丹ぐらいでLv35になりました。経験が@10万ぐらいだと早い早いw)

2007年10月7日日曜日

楮断片コンプ!


そんなわけで、先日から富士、地獄谷、昇仙峡、金山、東尋坊とぐるっと回ってきて、楮断片コンプです。僧兵もLv28まであがったけど、相変わらず高速や吸収ぐらいしかすることなかとです。早く連撃おぼえたいですねー(´・ω・`)

2007年9月25日火曜日

合戦!?

知人の多くが雑賀にいってましたが、行かなくてよかった(笑)

今度こそ野良でのあいさつ文で「最強の僧兵です!よろしくお願いします$笑顔」といっても、ケチのつけようがない最強の僧兵育成計画が中断しそうで非常に残念ですが、近いうちに武田と上杉で合戦があるそうです。

まだあっちに仕官して30日たってないだろうから戻ってこれないと思うけど、今川に戻ってくるつもりなら推挙するので信書くださいな。>知人たち

しかし、涙や雫がけっこうドロップする仕様になったら、僧兵の育成も楽になりそうでよかったです。腕力+50を全身って僧兵はデフォだし。装備Lvも緩和されるそうだし、今の装備だとたぶん装備可能LvってLv56あたりにまで下がるだろうから早くそれぐらいにして、元の装備に戻りたいですね!

2007年9月22日土曜日

拡張パック第3弾

気になって少し調べてみたのですが、ゲーム内で公然の噂となっている「年末に拡張パックがでる」なんていう情報のソースは無いみたいです。第3弾がでることは、コーエーが発表しているのでやると思いますけど。

大胆に予想すると、私は2009年3月か、4月あたりじゃないかと思ってます。その頃まで信Onの魅力が失せないように、いろいろ頑張って欲しいですね。例えば僧兵を超強化するとか。今まで日陰者だった僧兵と神典、アタッカーとしての刀鍛冶が輝くこと以外に、信Onが魅力あるゲームに返り咲くことは無いと思います。いまさらいくら侍や忍者とか強化して強くなっても、あまりにも常識的過ぎでマンネリすぎて新鮮味がまったくないですから。

破天で新規のユーザが増えたのは、傾き者という新たにLv1から成長させる魅力があった要素が増えたためだと思います。でも、結局成長させてみたらあまり使えないということで育成意欲が衰退し、また以前の成長しきった職業のキャラでダンジョン攻略を進める人が増えてきてたけど、ダンジョンも攻略しきってきた人が増えて、さらに合戦が減りプレイ意欲が衰退してきているのが現状だと思います。

ここで注意するべきなのは、傾き者という新しい要素に惹かれたユーザが多かったからユーザが増えたということです。既存のありきたりな役割の職業に惹かれて信Onをはじめる要素は新目録ぐらいですが、内容がぱっとしてないし、理由としては薄いのは明白ですよね。というか、そういう人はもっと前からやっていたはずです。

つまり、また活気を取り戻させるためには、"Lv1から成長させる魅力ある職業のキャラ"を増やすことしかないと思います。ここで、また新職業とか作ると同じことの繰り返しになると思いますので、既存の職業でもっとも比率の少ない僧兵用のキャラを持ってる人は少ないでしょうから、思い切って僧兵を強化して人口の多いアタッカーのヒエラルキーを逆転させてみたらどうかと思うのです。そうすれば、僧兵をLv1から育てようというプレイヤーは増えるはずだし、常識ではありえない仕様のMMOに関心を寄せる人も増えると思うのです。また、戦い方の常識も変わり、プレイ内容全般が斬新なものになると思います。

変化させるには、揺さぶりを与えるしかありません。もはや、信Onを再び活性化させるためには、僧兵の強化という選択しかないと思います。常識を覆せるのが、ゲームであり仮想世界の醍醐味ですから、他のMMOにない意外性というのは、大きな起爆剤になるんじゃないかと思います。

もちろん、Lv1から作りたくなるぐらいに強化しないと意味がありませんから、徹底的に僧兵がアタッカーとして他職を凌駕するダメージを叩きだせるぐらいにしないといけません。例えば現状だと、6000~7000ダメを僧兵が出せるぐらいに。大事なのは、頑張って努力すればこんなに強くなれるんだヽ(´ー`)ノという夢が叶うということ。しかも、それに意外性を持たせることでマンネリ化を脱却させること。

職業間でバランスを取ることなんて、幼稚園のかけっこでみんな1位にするのとおなじようなもの。だけど、決まったイメージのいかにも勝てる走者が勝っても、観戦してても一緒に走ってても面白くないですよね。ドラマ性がないし。現実はしょうがないですが、あくまで仮想世界なんですから、そういうのもアリなんじゃないかと思います。

もちろん盛者必衰の理はMMOの常ですけど、まだ一度もアタッカーとして僧兵は盛者になっていませんから一度ぐらいはいいんじゃない??( ´ー`)フゥー...

なんてことを妄想してみました(笑)

2007年9月14日金曜日

新たな伝説が始まる・・・

というわけで、ひまーなので、腕力10器用8ふりで新たに僧侶を作成いたしました。Lv60まで装備がフルで使えないので、それまでは一にも二にも忍耐あるのみですが・・・。

ぶっちゃけ、生命240/器用6(7)/腕力50の装備が頭胴袋と3箇所あるので、器用8ふりとかで作っても大丈夫な感じです。紋とったらすぐに納入はじめないといけないですね。価値20にすぐしないと死にます。

名前は、水無月彩夏で作りました。3年前に武田所属でLv1の売り子キャラで作った忍者ですが、これを消して、名前はそのままにして僧侶で作成しなおした感じです。Lv60までは遠い道のりだと思いますが、合戦もしばらくないし、ちょうどいいかなと思ってます。

キャラの外見のコンセプトは、彩もそうでしたが、「強そうに見えない」ことです。強そうな感じだと、合戦場で、PCが寄ってこないですからね。狙われるし。

この僧兵は、次のバージョンアップまでのんびり育てることにします。あんまりやることないしねー(´ヘ`;)

まぁ、今度こそ「最強の僧兵」目指します@@!

2007年9月12日水曜日

僧兵

僧兵として、ある意味極限に近いところまで成長してしまった感じがします。スペックだけは並武芸に匹敵しても、ダメージが全然及ばないのは気にしません(・ε・)

ところで、ふと気になったのですが、他の鯖に攻撃力700越えた僧兵って何人ぐらいいるんでしょうかね。群雄にも、そろそろ私以外にもゾロゾロ出てくるんでしょうか?理論的には、腕力10ふりで、紋価値30で、☆10のあの帯をげっとしたとして、棍棒の攻撃力が210ぐらいだったとしても、攻撃力747ぐらいで器用4倍が限界だと思いますけど。初期で器用8ふりだと、Lv70到達時点での器用4倍確保は、今以上に大変になると思いますけどね。こう考えると私なんか、まだまだ入り口にたったばかりという感じがしないでもないです。腕力7ふりの限界なのかもしれませんけど。

ところで、国で、僧兵の特徴をすべて否定された感じがヒシヒシとして、正直かなりがっかりしてます。あの硬さ、そして反射率の高さは異常だろと。。(´・ェ・`)

僧兵で国を倒すなら、忍者2徒党でいくしかなさげですね。やっぱり、構成的に一部知人に協力をお願いしつつ、野良で補充しないと難しいと考えてます。当然、私が党首でやるしか勝てる道はなさそうです。普通の構成だと、正直きついと思う。

考えてる構成は武士・盾鍛冶・忍者x2・僧兵(私)・雅楽・薬師。忍者がキーになるのですが、知力のサポ2あたりが理想かもしれません。アタックは僧兵の私がメインになり、忍者さんに結界破りと蹴り、沈黙、そして羊に重ねをお願いすることになると思います。忍者二人のコンビネーションがうまくないときついかもしれないですね。。雅楽さんは、不変をまめにかけてもらうのを狙っています。

うーん、攻略はじめようかと思うけど、なんかどうもやる気が沸いてこない。。うーん。うーん。

2007年9月9日日曜日

大物主

そんなこんなで、昨日は大物主連戦してきました。

実は、昨日のお昼から夕方にかけて国もやってきたんですが、勝てなかったので省略します(笑)
国は、反射結界対策が必要だと思います。忍者さんが忙しくて破る暇がない場合、いつまでたっても攻撃できない悪循環。。生命吸収3をして金剛力して僧兵連撃しても、1000以上ダメージくらいました。また、7の羊相手に存命効果だと思いますが、生命半分あたりから急激に硬くなり、金剛力をしてても700ダメという。。僧兵には厳しいボスですね。。ちなみに、7以外は金剛力なくても防御隊列で3000~3300ぐらいのダメでてましたが、金剛力と結界、生命吸収を維持しないと、ヘイト全開なので即死亡です。菩薩しない方向でやらないとだめだと思いました。

話はもどって大物主ですが、
構成は、武士2・医術(3垢)、軍学・能楽(2垢)、暗殺(腕力)、僧兵(私)

神職なし徒党ですが、詠唱省略の地勢があるため問題なかったです。所要時間はだいたい15分前後ぐらいでした。7戦か8戦ぐらいしたような気がします。無事みんなに勾玉出ましたよ。

大物主の神の御手を、私が食らった時があったのですが、金剛力をして罰4をしている状態で(生命は2000ぐらいしかなかったときですが)、一撃死でした。叩き割り極あたりも、罰だけしている状態で生命満タンだったのですが、一撃死してます。やっぱり生命は攻撃力重視モードでも、3300ぐらいないときついですね。

早く潜在の健康をMAXまで上げなければ。。

2007年9月8日土曜日

装備そろいますたヽ(´ー`)ノ

ついにやっと!装備がうれたので、腕力石を購入し、ログインし直す事5,6回したのち付与してついに完成しましたよ!

現在のスペックは、こんな感じです。ちなみに丹のみ状態です。

2007年9月7日金曜日

なんとなく

現在、装備がうれるまで知行インのみで、半休止状態なのでこんな妄想考えたりしてるんですが。

腕力10、器用8で僧兵を新規キャラで、作り直してみたいな、とか。もちろん、今の僧兵は消しませんが。

器用が14さがるので、完全に装備が完成したと想定すると、特殊で腕力+18になるところを、腕力6器用14の特殊に置き換えれば、そのまま器用4倍が維持できます。腕力が-12となりますが、初期ふりで付与キャップの影響がない腕力が+21となるので、実質の攻撃力は+15となります。攻撃力709に+15で攻撃力724、器用4倍の僧兵の誕生です。初期器用ボーナスとか、どれだけ影響あるんでしょうね。

うーん、迷うなー(´-ω-`)

2007年9月2日日曜日

近況報告

ぼんと久しぶりの更新です。月1とかにならないようにしなければっ!|ω・´)

そんなこんなで、親切な北条の陰陽師さんに孔雀明王を持ち込みで作ってもらえました。ここんとこ、ずーっと楽市みてたんですが、孔雀売ってなかったですよね。で、どうせなので240-器用6の作成をしてもらって、無事できました(防御81の生命240-器用+6知力-1)。

んが、篭手を付け忘れて付与したため、石を買う資金が足りなくなってしまいまして…。現在、胴装備を売り出し中。しばらく戦闘できませぬ。他にも、作ってもらった孔雀で、生命240/気合120魅力+2のとかありまして、それも金欠のため泣く泣く売り出してます。

せっかく空1狩りや、三輪いかないかとお誘いを頂いたにも関わらず、戦闘できなくてすみません(つД`)

でも、これで付与が成功すれば、とりあえずすぐに攻撃706器用4倍になります。潜在の器用が+3できれば、特殊装備で腕力+18にして、攻撃力709に。

特殊とかでがんばって腕力+20とかできれば、攻撃710に。

夢が現実になってきてます。年末か年度末あたりのキャップ解禁で、攻撃力800ぐらいは、夢でもなさそうですね!(笑)

2007年8月26日日曜日

他にもおかしいことが

それは何かというと、仕官日数。

現在、だいたいゲーム上は、仕官日数が3年と307日です。この僧キャラはゲームを始めた年の8月に武田で倉庫生産キャラとして誕生しましたが、途中目録留学で数日間だけ徳川に移籍(出奔→仕官)し、生産で有利な今川家に、目録取得後、仕官しました。すべて8月ごろの出来事だったと記憶しています。

当時はゲーム内時間の30日の制限で、数日ログインしっぱなしで大丈夫でした。

で、仕官日数ですがおかしいですよね?今月4年になるはずが、まだ60日ぐらい足りません@@;あれー?10月末か11月に仕官しただけで、勘違い?いや、そんなことがあるわけがない。というのも、ゲーム内時間の30日でよかったのって、その頃にはなくなっていたと思います。徳川に目録留学して、リアル30日も待つわけがない。

やっぱり仕官日数が、2ヶ月ほどずれてるんじゃないでしょうか?

2007年8月25日土曜日

その後は

告知どおり、特殊装備で腕力+6器用+14を作りまして、無事攻撃力703に達したのですが、、、が、昨日今日と空1狩りへいってどうも様子がおかしい。

何がおかしいというと、最初の700のときと比べてダメージが極端に下がってる感じがします。たまに3390ぐらいであったり、3500ぐらいが多くなり3600でさえ越えるのがたまになるという不思議現象が。あれ?攻撃力700越えてるのに、なんで以前より下がってるんだ?という。。しかも、今日は槌ついてて3800とか3900とかありえないっつーの。以前は同じ敵にもっと低い攻撃力で4000でてたんですけどー?白い犬にもいままでは3000↑は確実だったのに、本日2970ぐらいがでました。あれ?攻撃力上がってるんですけど?

ほんと、僧兵やってるとこういう現象が多いですね。メンテもないのに修正かかってる感じなのは勘弁してください。金剛力してるとダメージの伸びがわるかったり。。

いい加減、ダメージが他職とかぶってくると修正かけてくるのはなんでなんでしょうか?

2007年8月24日金曜日

攻撃700器用4倍でのダメージ

おまたせしました。

昨日、空1狩りへいって確認してきましたが、攻撃700>>攻撃698ですた。それまであまりダメージが通常で3700を越えることはなかったのですが、700になるとちょこまかと3700越えます。野狐一撃できました。

ただ、純粋に攻撃700でなにかあるのかというと定かではありません。というのも、戦闘潜在で修羅4ふりになっているためです。以前は修羅2ふりでした。修羅が関係するのかどうかを確かめるのは、今後の課題になりそうです。

とりあえず、常に限界まで攻撃力をあげるため、特殊装備で腕力+6/器用+12を作成して、攻撃703にしておこうと思います。基本潜在で器用MAXにするまで。

というわけで、しばらくは空2への挑戦は解禁したけど、実際に攻略をはじめるのはもう少しあとになりそうかなー。いちおう、攻略したときは僧兵の立ち回りを書いていく予定です。

ぶっちゃけ、僧兵は武将やボスのようなかたーい敵には最適なアタッカーだと思うんですよね。特徴を活かしつつ攻略したいとおもいます。

2007年8月22日水曜日

三方ヶ原の合戦を振り返って

今回、前半は対人ばっかりでしたが、後半からは防衛とコンバメインでやってました。

武将の感想は、中陣までだったのでなんとも言えませんが、すっごい弱いという感想しかないですね。陣の周囲にいるNと大差ないんじゃないかと思えるぐらいです。まぁ、ドロップもなかったし今回あまり得るものはありませんでした。

で、対人ですが、これまたあんまり手応えがなかったですね。髷が大漁にとれるのはいいんですが。徳川のときと同様に、即救援というパターンは多かったです。意外だったのは、対人徒党とかがけっこういたことですね。ゴールデンで2徒党ぐらい対人徒党があることもありました。

正直、今回合戦は北条の援軍のほうでいけると思ってたのですが、庭師にかなり上杉Pがきていたこともあり、ある程度は予想もしていましたが、上杉とやることになって、まぁ、合戦自体は楽しかったんですが、ちょっとがっかりという面も少しあるかなぁ、と。ぶっちゃけ、門封鎖されるとか本陣前で対峙するとかドキドキして期待してましたが、全くなくて期待はずれでした。

昔からですが、人数が同じぐらいかあっちが多くても2倍以下ぐらいの差なら、こっちのが優勢になるというのは変わってないなという感じです。まぁ、防御450ぐらいの私に両断改で790とか四連撃改で全弾あたって1000ダメとか、大なり小なりそんな人ばっかりだと、よっぽど人数差ないと押し返せますよね。少なくとも私とかがが一回死ぬまでに、数人のPCは確実に殺してますから単純に考えてもそうなります。

2007年8月18日土曜日

三方ヶ原の合戦

現在だと、三方原で「みかたがはら」て読むんですね。

そんなこんなで、合戦に初日から参加してました。初日は約3時間ぐらいで髷81個。やっぱり、初日は大漁です(笑)火曜日の寄り合いでもらえる報酬が80貫と上昇してたので、出奔した人多いのかなと思ってたのですが、意外にも脱兎する人いなかったですね。むしろ増えてる状況。

今回は、まだコンバインでさえ参加していません@@;なぜかというと、ログインしたら知人がいるのでそのまま徒党くんで、対人できるからなんですね@@;対人しまくってるせいか、レートが初日に1000越えました。知人にそのことを話したら、「悪人の仲間入りですね!」て言われたけど、私はいたって普通の善人です(笑)懲悪くらうと徒党員全員2000ダメくらうのは仕様ですw悪人だからじゃありません(笑)

ちなみに、今回の合戦で私の僧兵が以前と違うところは、主に回避10ふりであることと、生命気合が増えてることかな。あんまり対人だと回避してるようには思えないですが、それでもけっこう回避してます。N相手だとかなりの高確率で回避してますね。あと、なんか妙に対人で最初に狙われてる気がするのですが、気のせいなんでしょうか。うちらの知人徒党は、ほぼ全員全身生命240/腕力50は当たり前なので私はどっちかというと目立たないほうだと思うんですがががが@@

そういえば、古神相手に神気撃くらった後に、気合い撃でお返ししたときはすっきりしました(笑)神気撃2発でもぴよらない体になったのは、うれしいですね。

まぁ、上杉相手だと0時すぎてもそれなりに人がいるのがいいですね(笑)徳川との合戦も少しマンネリ化していたところがあるので、いい刺激かもしれません。欲を言えば別の合戦場のほうがよかったけどw

2007年8月15日水曜日

つ、ついに・・・・・

ついに、攻撃力700、器用4倍(丹なし251)到達したどー|ω・´)

潜在で器用+3のこってるので、それをあげれば特殊で腕力+12、器用+6(かなり前に作成済)にすると攻撃706になる予定。

さって、そろそろ空2めざそっかなー。て、明日から合戦でした|ω・´)

2007年7月29日日曜日

近況報告

ご無沙汰してます。元気にやってますが、最近のログイン時間はかなり減少しています。リアル忙しいからなんですががが。しばらくこんな生活が続きそうです。

@モバイルはじめてみましたが、玉鋼の生産が楽になっていいですね!これから、炭採取して小刀ノックして換金というのがすごく楽になりそうです。昔は、玉鋼の生産量がぜんぜん追いつかなくてしょぼかったですけど、これなら大量生産できそうです。昨日ためしにセットしておいて、朝おきたら玉鋼が700個できてましたよ!さいこーw

鉄の生産がネックになりそうですががが、、炭1万ぐらい手元にあるんですが、鉄3万個とか倉庫にはいりません@@;こればっかりは、徐々にやるしかないかー。

そうそう、僧兵ネタですが、腕力が頭打ちになり、装備をそろえるぐらいしか次のステップアップはないわけで、ネタがなくなりそうですが、基本潜在で回避をあげはじめました。元々、+3してたのですが現在+6になってます。あと、気合も少しあげはじめました。

合戦もなんかなくなりそうな気配なので、回避あげてもしょうがない気もしますが、ある意味健康や精神よりも私的には大事な要素です。

あとは、回避と生命・気合あげたら、次は知力かなー。気合回復速度を高めたいというのがあるので。

2007年7月26日木曜日

空1狩り

昨日は、空1狩りやってきました。

ボーナス期間がはじまって、初めての空1狩りでしたが、潜在がすごいですね!最高22000ちょっとぐらいはいるようになっていました。

昨日も当然のように党首でしたが、楽しい徒党でした^-^また、そのうち誘おうと思います。しっかし、攻撃698の器用294(丹込)ですが、野狐を一撃でやれる日はいつになるのでしょうか。。一度しか野狐を一撃でやれませんでした。

空2攻略は、やっぱり攻撃700越えたらはじめるという自己目標は、変えちゃいかんですね!|ω・´)

2007年7月20日金曜日

腕力アップ!

三方ヶ原の合戦はじまりましたね~ヽ(´ー`)ノ髷っつするどー|ω・´)

初日は芳しくありませんでしたが、本日は約2時間で髷64個。まぁまぁなんじゃないでしょうか。そろそろ髷が2000個近くたまるので、交換しておいたほうがいいかもしれませんね。ほんとは、空2にいくまでためておく予定だったんですが、そうもいってられないようです。名声カンストするぐらいで、旨みはないんですけどね。勲功は半年ぐらい前に、すでにカンストしてますし。

今回の合戦で、レートが1000に到達しそうです。やっと。知人は1500越えたとか、かなり前にいってたのでけっこう遅れてる感じなんですけど。

そうそう、紋が価値20になったため、腕力が+15→+20へアップ。計算違いだったのが、器用は+15のままだということ。。(つД`)まぁ、それでも首で腕力+6にしてるため、攻撃力が+3アップして現在は以下のとおりです。

<棍棒装備時>
 攻撃力 698<丹込>(器用244<丹無>)

700の大台まであと2なんですが、頭装備が現在腕力46なので50にすれば700到達です!石代やら土台の頭装備やらをそろえるのに、もう少し時間かかりそうですが。。

予定より約半年ぐらい早めに、空2攻略開始できそうです。

2007年7月16日月曜日

久々(´ヘ`;)

先週あたりからずっと忙しくて、信Onは知行チェックぐらいしかしてなくて、ほとんどインしてませんでした。明日(というか今日)は、信Onできるので、空1狩りがんばるどー|ω・´)

評定でられなくて残念でしたが、信書届いてまして、みたらびっくりΣr(‘Д‘n)まぁ、分からなくもないかなーって感じです。あんまり国勢は興味ないし、ブログの趣旨ともずれるので書くのは控えたかったけど今回だけ。

私個人は、マイペースで合戦に参加するので、別にどこと合戦しようが全く関係ないです。援軍だろうと自国の合戦だろうと関係ありません。

早朝5時からいっせいに起きて4徒党ぐらいで攻めてくる上杉相手は疲れるというのが、だいたいみんなの正直な気持ちだと思いますね。勝ち負けというより、相手すること自体に精神的な疲労が蓄積するという感じでしょうか。リアル生活リズムくずれるので、仕事などに影響でますからね。ゴールデンから早朝まで4徒党ぐらいというのなら、まだいいんですけどね。

まぁ、今は人海戦術なんか、髷っつし放題なのでむしろ大歓迎なんですけどね。深夜も人が多いならなおさら。今は0時過ぎると収穫ががくっとへりますから。対人すきーが多いので、大人数でルートがふさがる頻度も下がってるし、そんな脅威なわけでもないですからね。今までも2倍3倍の人数差は当たり前だったわけだし。

どうせ国力なんてどんどん回復していくし、瀕死になれば必死に挽回して延命するのが徳川なので、このままずーっと徳川と合戦やっていくのが、今川にいるみんなが合戦楽しめるのかもしれませんね。両軍とも1時ぐらいにはほとんど人いなくなりますから、極めて健康的なんです。

以前、北条-本願寺戦の三国峠に上杉がかなり来てた頃があって、髷っつしてたんですが弱すぎて話しにならなくて、つまんないなー、徳川とやりたいなーって思ってたこともあったので、上杉戦はそんな楽しくなるわけじゃないのかもしれませんね。

コンバ(群雄以外だとゲリラって呼ばれてます)が困難になっても、そのうち慣れてきたら何かしら挽回してくるのが徳川だと思ってますよ。徳川がコンバしまくってたのも、ここ数ヶ月の話ですからね。

そんなわけで、楽しく徳川と合戦つづけたいなーと思う今日この頃でした。。

2007年7月8日日曜日

腕力アップ|ω・´)

昨日、空1狩りしてまして潜在アップしまんた|ω・´)

(棍棒装備時)
 攻撃:695(丹込み)<器用244(丹なし)>

これで潜在の腕力は+20になり頭うちです(´・ω・`)

ぶっちゃけ、ダメージがあまり変化ないのが悲しいところです。

そういえば、土槌いれてもらって攻撃隊列でダメージ4000越えるようになりました。以前は、槌をいれてもらってもあまりダメージ増えてなかったのですが、目に見えてダメージが増えてます。裏パッチきたー?

攻撃700越えたら、空2への攻略はじめたいと思います。動画みてたんですが、金剛力が神なのであの程度の硬さだと私だとすべて3000以上のダメージでるから、術忍いれて水神王はそんな苦労せずにいけるきがする。あとはスキルと装備のいいメンツを集めるだけかな。。

2007年7月7日土曜日

器用と命中・回避の関係



器用と命中・回避の関係を表にしてみました。

<前提条件>
・サンプリングに用いた技能:占い極意
・検体:Lv60 僧兵 初期器用10ふり
・潜在:器用+17、命中+10、回避+3
・装備・命中極意などの技能による命中の補正はサンプリングできなかった

合戦中に器用4.6倍・攻撃650にして対人でダメージ検証していましたが、目だった変化はありませんでした。面白いことに、回避入門などの技能を使用すると占い極意で、回避値が上昇しているのを確認できました。器用パッチの影響で別計算になっているのでしょうか?

昨今の回避まんせーな状態は、器用パッチの影響が大きいのかもしれませんね。

2007年7月6日金曜日

むーん(´・ω・`)

うーん、器用に関連する命中と回避のデータを火曜日にとったんだけど、もっかい取り直すことにしました。今日あたりにでも取ることにしよう。。

ところで、今週紋の価値が18になり再来週には20になりそうなのですが、そうなると器用20まで増やせることになり、現在より+5になります。頭装備に器用+7以上つけば、器用+12稼ぐことができるので、現在特殊装備で器用+18しているぶんを、腕力12器用6に換えることが出来ます。そうなると、攻撃力+6になり、また紋の腕力も+20になるので現在より+5されて攻撃力+2されます。

つまり、頭装備に器用+7以上ついて、紋の価値が20になれば、器用4倍キープで694+6+2=702となり、攻撃力700到達することになるんですね!(`・ω・´)

また貫ためるどー!ヽ(・ω・´;)ノ

2007年7月2日月曜日

近況など。その2

三方の合戦で、土曜日の15時ぐらいから、すでに徳川側のPががくっと減ってきてまして、17時ぐらいになるとほんと見当たらなくなってました。

まぁ、12時すぎあたりからの参戦だったのですが、15時ぐらいまでに髷80個ぐらいたまってましたので、土曜日の髷の収穫は110個ぐらい。

日曜日は、リアル用事のため前哨戦からの参戦でして、23時ぐらいから開始の陣に0時40分ぐらいまで参戦してましたが、ほんとPCがいなくてソロばっかり。。3人以上の徒党が見当たらないのに、こっちは7人だったのでマズマズでした。最後は平岩陣の武将徒党がPに絡まれてるとのことで陣内で大暴れ。

いやー。割れてからが楽しいですね(笑)結局、平岩が落ちるまで陣内で暴れてました。

ちなみに、前々からいってた袋装備の新調に成功しまんた(・ε・) 袋は自作です。布袋袋の軽減19%、防御11、耐久度33に、生命240、器用6ついたのに運よく1個目ロスなし、2個目もロスがほぼなく50つきました。棍棒のときもそうだったけど、ほんとツイテマスネ!

器用246になったので、腕力17、器用2のお守りを力+18にかえて、

(棍棒装備時)
 攻撃694<丹あり>(器用244<丹なし>)
 攻撃700<丹あり>(器用2??3.4倍以上はあるw<丹なし>)

やっと、3.4倍で700到達しました(つД`)

2007年6月29日金曜日

近況など

水曜日から三方ヶ原の合戦が始まりました。これといって書くことはないんですが、三河魂くらって準備中に2200ダメージ受けて死亡しまんた(・ε・)

我武者羅のような感じでしたが、私設の情報から推測するとどうも固定ダメージの超ぶちかましのような感じのようです。強すぎない?(´ヘ`;)

あとは対人徒党組んでましたが、相変わらずですね。7 vs 7でやれるのは非常に稀です。というのも、高い確率で馬で割ってきてから、4~7人徒党が割れたのを叩くというパターンが多いからです。こちらも割れて6 vs 6でも相手が即救援なのも、仕様です。

俗に言うマドハンドなど、自分からわざわざ追いかけてきて叩き、即救援なのも仕様ですが、僧兵に防御や金剛などは効きません(笑)金剛する侍をたまーに見かけますが、気合撃してびよらせれば終わりで、救援が入る頃には殺してます。忍者で隠れて待機してるのもいますが、それも仕様です。召喚のくせに救援だすのも仕様です。

唯一、僧兵と1v1の場合だけは救援だされることはないですね。大喝して逃げられたことはありますけど。


あと、話は変わりますが月曜日と火曜日はイカ連戦してました。月曜日は知人のイカ突破お手伝いも兼ねてましたが、結果は散々でした。。初の4連敗!最後に一勝できたのが唯一の救いでした。敗因は、、、うーん、ご想像にお任せします。

火曜日はアイスさんのコメントにもあるように、7戦やって6勝でした。唯一2ターン目で旗に一撃きて撃沈した以外は勝ってます。メンバーは月曜日とほぼ一緒です。構成は、刀・士・兵・暗・仙・医・古ですた。たぶん、兵が武芸になっていると負けてる場面がいくつかあったと思います。沈黙とかいりませんね。縛で十分だとおもうし、術軽減とかもなくていけます。

この構成だとメンバーの装備や術止めなどの質が問われるので、一般的ではないですけど火曜日のメンツであれば十二分でした。僧兵の場合、敵の攻撃がけっこう集まるので、生命3000以上ないと厳しい場面があると思います。生命2500ぐらいだと開幕罰四してないと厳しいと思います。棍棒で器用4倍キープで650~670ぐらいあれば十分なんじゃないでしょうか。680ぐらいあれば防御隊列でも与ダメージ3000キープできるのでベターだと思います。

2007年6月25日月曜日

黒~火雷までお手伝い( ・∀・)

昨日も、知人のお手伝いで二日連続で黒いってきました。ついでに伏とかいってたらさくっと倒せたので、火雷へ。

構成は、黒が鎧・士・暗・兵・典・軍・医でした。これは、アルゴが悪くて2度負けてます。3のお婆からやってたんですが、3度目から私がお婆を倒すことに。隊列なしで挑んで、お婆に3200ちょいぐらい出してました。そんなこんなで残り@4体ぐらいになったときに、あまりに沈黙の霧とかを1が連発するので、金剛力して1の黒雷に気合撃粘着してました。1ターンおきにぴよるようになり、かなりお薦めの作戦なのかもしれません。

伏の構成は、鎧・士・暗・兵・古・密・医でした。一回でクリアでした。これも私は開幕菩薩しただけで、あとは殴ってました。呪力封入がすごくありがたかったです。

火雷は、密教さん(知人Aさんの2垢)を軍学さん(知人Bさんの2垢)に変更してトライ。一度まけて、2度目でクリアでした。これも、回復1のつもりでがんばってもらってアタック2でさくさくやりました。

上記の戦闘ではずーっと、腕力装備で棍棒もってました(・ε・ )

僧兵がボスでアタックする際は、罰四は必須です。金剛力と罰四しておけば、どんなボスでも生命3000以上あれば反撃死することはないので(ただし大名とかは分かりません)、もはやボスだろうがなんだろうが棍棒をお薦めします。

ただし、棍棒と槍の攻撃力にあまり差がない場合は、槍のほうがいいとおもいますね。少なくとも槍との攻撃力の差が50以上ある攻撃力の棍棒ぐらいもたないと、棍棒を持つことの利点はあまりないとおもいます。攻撃130ぐらいの槍をもってて、攻撃160ぐらいの棍棒をもっているのであれば槍を使用するほうがメリットが大きいと思います。

というのも、器用4倍という条件を槍で満たしていれば、攻撃力が30や40ぐらい違おうと、器用3.4倍の棍棒よりも槍の方が与ダメージが大きいからです。棍棒で器用4倍をクリアして高い攻撃力(670以上ぐらいかな)を維持できるようになれば、棍棒一択だと思います。

2007年6月24日日曜日

黒のお手伝い

黒のお手伝いにいってきましたYO!

毎回薬師出して2垢してる気がするけど、気にしない(´ε` )
やっぱり、アタック2ぐらいでいかないとキツイすねー。

結局、3回目の大音響のタイミングあわせがうまくいけたときに倒せますた。5秒ぐらいまってくれないと、2垢での入力はきついです。沈黙の霧がうざいので、菩薩キープでいきまんた!

途中僧兵が死んで、丹が切れてましたが金剛力して黒に2800ぐらいはだせてましたよ。防御隊列ですが。丹がきれてなければ、3000ぐらいですね。他すべて丹あれば3000ぐらいコンスタントにでます。やっぱり罰四はいれてないと、すぐにタゲあつまっちゃうので死んじゃいますね。菩薩もすごいヘイト高いけど、全体回復四して金剛力とかしてたら、ヘイトひきまくりです。なんとなく、菩薩キープで回復しつつ殴りよりだと、自分に吸収とか難しいですね。ただでさえ、ターン縛りが金剛力と菩薩にあるので。

終わった後、時間あまったので遠江へいって新ボスやってきました。1を速攻で倒すのですが、弱すぎです。呪力封入して毒発動させて4100ちょいぐらいだしてました。某サイトの影響で魂砕撃とかいれてましたが、使うときがなかったです。

この調子だと、攻撃700越えた際には、廃武芸以外にダメージ負けてないぜ!て宣言してもいいですか?w貫通力も1ターンで最大になるので、戦闘開始から終了までの与ダメージはすでにトップクラスですよ(・ε・)

2007年6月21日木曜日

東西戦の景品にがっくし( ・ω・)

昨日は、最近合戦の武将徒党でお呼ばれするようになったことから親しくなった今川家主力の姐さんから対話を頂き、このサイトにリンクはりましたとのご連絡が。リンク貼られたら貼り返すのが戦国の常ですので、私もリンクを貼らせて頂きました(゚ー゚*)

リンクリストを作ったので、同じく最近ブログを書くようになった対人スキーの知人忍者さんのリンクも勝手に貼りました(゚ー゚*)今日ログインしたら了解もらおっと(笑)

で、話は東西戦に変わりますが、ま さ かΣr(‘Д‘n)と目を疑いましたが、こんなに景品最悪だとは思っても見ませんでした。武勲4800ぐらいたまって何と交換しようとワクワクしてたけど、追加された景品がしょっぱいさくらんぼの立物とすいかと、昔からある馬りん立物っていったい・・・

景品のネタってなんなんでしょうね?夕飯とか食べつつ自分の幼稚園ぐらいの子供に何が欲しいか聞いて、「さくらんぼ~(´ー`* )」とかいうのがネタのようで怖いです。立物にさくらんぼという発想は、かなりありえないですよね?そういう光景をみるだけならほほえましいですけど、がんばってイベント参加した結果の報酬がこれだと、ちょっとショックでかいです。リアルに例えると、ボーナスがさくらんぼだったとか、笑えないジョークのような感じです。

ちょっと、手抜きすぎなんじゃないですか?!どうせ手を抜くなら去年と同じ景品にしてほしかったです!

今年の東西戦ランキングは、素直に喜べる人は少ないんじゃないかな(つД`)

というわけで、昨日から通常の狩りに復帰です。空1へ行ってまいりました。案の定、30分ぐらい青だしてましたが誘われないので、さくさくと人を集めました。

構成は、刀・士・演・兵・暗・雅・通。4箱あけて、だいたい360貫ぐらいだったと思います。今回は、一度だけ野狐を一撃で倒せたのがよかったです(  ̄ー ̄)

攻撃力700まで到達できれば、一撃で倒すのも夢じゃないかも!??

潜在で腕力+1されてスペック更新!

(棍棒装備時)
 攻撃力 691(丹込)<器用242(丹無)>

2007年6月18日月曜日

最近は、、

なんとなく、上級格式帳が190貫で売ってたので大人買いしたら紋で器用が15になりました。

Before->
 攻撃力688(丹込み)<器用246(丹無し)>

After->
 攻撃690(丹込み)<器用242(丹無し)>

お守りの腕力12器用6装備を、腕力17器用2に変えますた(゜∀゜)

この装備で日曜日は、大雷に初めていってきたんですけど

「加持結界してくれ」
「菩薩ほしい」
「英明いれて」

などなどのご注文があり、腕力装備でいったのに殴れませんでした(・∀・)

最初、大雷の周りを周回している鬼に絡まれたんですが、金剛力して1の鬼にダメージ3000ちょっとですた。構成は鎧・士・演・暗・兵・古・通ですた。

僧兵で回復装備して完全回復するか、兵・暗でアタックして僧をもう一人いれるかどっちかしかないですね。金剛力が神なので開幕から4ターンで9000ダメでるから、速攻で落とすなら兵暗でもいいかもしれませんが。。一回きりの勝負だったのですが、開幕僧が完全いったほうがよかったような気がしてます。

2007年6月16日土曜日

東西戦での僧兵 2007年度版

さんざん言われてると思いますが、物理しんでます(つД`)

対人も死んでます(つД`)

対人の場合は紆余曲折したあげく、やっぱり器用4倍維持で槍もって腕力のこり全ふりがいいようです。手裏剣は卍手裏剣を100個ほどもっていってました。

ちなみに、初日は対人してたのですが、翌日は武将しかしてないですね。というわけで、公式に2垢でいった私の薬師も木曽川で討ち取りで3つ載ってしまいましたが、知人と私僧兵で武将行ってまいりました。

装備は割り当て可能な20ポイントのうち、気合19で知力1ふりだったと思います。

技能は、英明・参、全体回復・四、回復・四、全体解呪・弐、生命吸収・参、罰当たり・四、極楽浄土、因果応報、菩薩の光明、智拳印・弐でした。

武将も新しい技能満載でしたが、回復としてやることはあまり変わりません。開幕英明>智拳あたり、全回四やって菩薩とかで、安定してきたら、罰当たりで結界をキープしておくのも普通ですね。智拳印もなるだけキープしつつがんばります。暇になったら回数のこっていても智拳印やっといほうがいいのも当たり前。無理に因果とか開幕にいれませんし、余裕があれば入れる程度です。菩薩もキープできるようならして、できなければ無利にいかずに回復を優先します。このへんも当たり前ですね。居士なんとかという陰陽武将もいってきましたし、侍系や忍者系の武将も僧兵でいってきました。準備なしの術とかもありましたが、基本しっかり回復してれば無問題です。死んだ場合、気合ないようなら治身丹あたりをのんで気合をためて菩薩>全回>罰あたり、智拳といった感じですかね。まぁ、当たり前の行動です。

回復は久しぶりにやりましたが、けっこう久しぶりだと楽しいですねw

2007年6月13日水曜日

腕力アップ!!!

はい。昨日はさぼって書きませんでしたが、昨日潜在がアップして基本潜在が+1されました。ということで、ステータス更新!

(棍棒装備時)
 攻撃688(丹込み)<器用245(丹なし)>

さらに、動物潜在で+2して、動物潜在の腕力が+3。

昨日の徒党構成は、鎧・士・兵・芸・術・雅・医でした。ええ、もうガチガチです。終わった後、1時間ぐらい徒党の人と金策についてやら話し込んでました。楽しかったです(´▽`)

そして、本日、堺へ移動するまで試しに青だしつつ移動してましたが、誘われませんねw検索みたらさくっとそろいそうだったので、対話しまくりんぐ。10分ぐらいで揃いました。今日は普通にイマガワンが5人に北条さんが二人という構成@@職の構成は、昨日と同じ鍛冶屋さんと、士・兵・芸・暗・雅・修でした。

徒党内で、最初に同盟徒党??といわれて、まぁいい人が多いとだけ答えたのですが、実際イマガワンや武田、北条の人がいれば優先的に誘うのですが、実はこれにはいくつか理由がありまして、(1)同盟勢力の戦力強化の意味合いもあるけど、どっちかというと、(2)スキルがある人がおおく(3)装備もけっこうよい人が大多数で多いからという理由が強いです。盾とアタックは特に、青だしてなくても探して誘いますね。

前にほんとにだめなときがあって、何度も全滅して空1の東端へたどり着くのが精一杯というときもあり。。。そのときは回復に問題ありだったんですけど、赤だして全員そろえるのはやめようと思い始めたときでもありました。。こういうときは党首として徒党員のみんなには申し訳なくなりますね。。(つД`)

2007年6月11日月曜日

今日も今日とて、、

飽きもせずに、今日はお空へ3丹いってきました。

さすがに、疲れますねー。

構成は、鎧・士・兵・芸・術・雅・医が一回目。
刀・士・兵・召・術・雅・医が2回目。
刀・士・兵・芸・法・雅・医が3回目。

もう詳細書く気力がわきません(´ヘ`;)ただ、術忍さんと召喚さんがいる構成だとけっこう瞬殺ですね。

戦闘潜在は、対動物の腕力あげるやつを上げ始めました。ちなみに、金剛石が3回目の狩りででまして、器用石の鍛錬あまりの11石につけたんですが、11→13でした。

いつになったら、狐を一撃できるようになるのやら。それまでがんばって潜在あげるお|ω・´)

2007年6月10日日曜日

腕力アップぷ!

今日は、知人とイカノックにお昼からいったんですが、3戦してて2勝、最後の一戦で残り@3のところで旗に直撃して負けてしました(つД`)

でも、一戦目でイカ墨げっとしてたので私としては大満足ヽ(´ー`)ノでも、党首の知人は何度もいっているのに一度もげっとしたことがないんだそうで(つД`)私でよければ手伝いますよ!

イカに棍棒で挑んできましたが反撃は一度だけでした。破り極とかイカの一撃とかいろいろくらいましたが、なんだかんだと一番僧兵は打たれづよいですね。逆に、死んでしまうと一気に形勢が不利になってしまう感じがします。ヘイトが一気に他へ。。特に神職さんへ。。

ちなみに、防御隊列で金剛してると3000~3300ぐらいですね。しない場合には2800~3000ぐらいかな。少しどれも硬めです。

最初の第1戦の前に、神職さんに「(僧兵が)アタックするの?w」的なことをいわれたんですが、看破や痺れのことならともかく、ダメージ的な部分で廃武芸には劣るものの他のアタックと比べて引けを一切とっていない状態なので、とやかくいわれる筋合いはないです!ヽ(`Д´)ノ

ところで夕飯後に空1へいってきたんですが、基本潜在とかがアップして腕力+1しました。というわけで、スペックの更新。めんどいので棍棒だけ。ちなみに、狩りの結果は4箱あけて360貫ぐらい。

(棍棒装備時)
 攻撃687<丹込み>(器用245<丹無し>)

生命について書いていませんが、確実に上昇しているとだけ書いておきます。3000以上ありますが、詳しく書かないのは、合戦で困るからです(゚∀゚)まだ、健康も丸々のこっているし、合戦の生命上昇のやつも全部残っているので後300は攻撃力重視しながら上げることが出来ます。それとまだ宝玉枠がひとつあいてるのでそこの部分もw

乱射以外の物理徒党の場合、廃武芸さんがいて効率よければ400貫という水準が一般的らしいので、360貫は平均てとこかな。5箱いくペースってやっぱり一撃で倒せる個体数が多くないときついんですよね。私も、攻撃力が700に到達して狐とか一撃でやれるようになれば、僧兵としてさらなる高みへ上れるような気がします。

狩りが終わってぼーっとしてると、知人から若のお手伝いの依頼が!さすがに、現在のスペックだと千匹の敵は一撃ですね。生命ひくいんだもん。昔の蜃気楼へいったときのような気分でした。隊列なしでしたが、若にだいたい金剛なしでも3200ダメぐらいです。ダメも金剛してると400ぐらいでかゆくてたまりませんw

さくっと若を倒して駿府への帰路につきました。クエクリアおめでと~!(^▽^)

ところで、あまり掲示板とかみない私も僧スレだけはみてるんですが、あまり他の僧兵の装備のことはいいたくないけど、腕力+20ぐらいで生命付与するぐらいなら、単体ステで40前後とかのほうがまだましです。僧兵で生命気にするぐらいなら迷わず240-40~50ぐらいじゃないと意味アリマセン。あと、器用3.4倍以下にするぐらいなら腕力下げてでも、器用3.4倍以上を維持するべきです。昔、攻撃550なのに器用低くてダメージひくい人いました。はっきりいって無駄です。攻撃500、器用3.4倍の方がはるかにダメージでます。

僧兵で空1狩りに行く場合、単体ステ50装備を基本として、お金がたまったら240-50を少しずつ揃えるぐらいじゃないと、厳しいと思います。ダメージでなさすぎになるので、はっきりいって、貫通力を期待された殴ることが存在意義のような僧兵にとってダメージがしょぼい場合、徒党のお荷物にしかなりません。

棍棒の値段も下がっているので、僧兵は狩りでは槍よりも棍棒で是非がんばってほしいですね!ボスでも罰と金剛はいってると反撃くらっても400ダメとかそんなもんです。生命吸収もあるので、まじめに不死身に近いです。

2007年6月7日木曜日

今日も空1狩り

今日は、以前に組んだことのある召喚さんの徒党へ入ってきました。たまには徒党員で、楽したい。。(´ヘ`;)

修羅陰陽いいですね~^^ざざーっと一掃してくれるので早いです^^アタッこは党首の召喚さんと僧兵と暗殺さんなんですが、この場合は忍者さんと私で先に蛾をやってそのあと結界わってもらってという感じです。陰陽さんか式が準備のバーだったら、残りのダメージを考えて食い残しつつ殲滅です。硬い敵の個体数が少ない場合は、金剛力をあえてせずに他のをなぐって減らします。

陰陽さんはもっぱら全体術をがしがし撃ってくれます。修羅があれば、周天法とか凝なんとかとか特に毎回開幕にする必要はないんじゃないかと思いますね。普通の狩りなら、3000ちょいぐらいのダメージのでる単体術よりも万雷とかのほうがいいような。。ボスだと話は違ってくるけど。

やっぱり、こういう連携というか戦闘の流れは敵や構成によって必要ですね。

2007年6月6日水曜日

本日の徒党(空1狩り)

今日も今日とて、空狩りへ。。(´ヘ`;)

構成は、刀・士・兵・芸・術・雅・医でした。今日はほんと人がいなくて、集めるのに苦労したお (´・ω・`)

結果は1丹で4箱あけて、351貫かな。

今日は反省の多い狩りでした。ぼけてて申し訳なかったです>徒党員の方々
まだまだ潜在あげないとなので、がんばるお|ω・´)

潜在で腕力あげきれば、攻撃690の器用4倍になるのが楽しみヽ(´ー`)ノ

ところで、知人の鍛冶屋さんと狩りの後話してたんだけど、攻撃192の棍棒が何週間も売れ残ってるのが話題だったんだけど、群雄だと棍棒メインでつかってるのってうちらぐらいらしい( ̄□ ̄;)!!

需要がないってことは、棍棒の攻撃204以上の視覚効果ついたやつ欲しかったんだけど無理ってことなのかな?@@

2007年6月4日月曜日

本日の徒党(空1狩り)

またまた空1狩りです。もはや、1日1丹がノルマになってきてます。コツコツ潜在あげるお!

そんなわけで、基本潜在で腕力+1となりました。スペック更新して以下のような感じです。

(棍棒装備時)
 攻撃686(器用245)
 攻撃697(器用223)

(槍装備時)
 攻撃623(器用249)
 攻撃632(器用233)

徒党の構成は、鎧・士・暗・兵・鉄・古・修でした。さくさくっといけて、1丹で3箱であと馬1匹だけ丹なしでやって結局4箱あけて、350貫ちょいかな?

イマガワンが5人と斎藤さんが二人かな。うち二人はいつもよく合戦で対人組む知人さんでした^^同国人話でもりあがって申し訳なかったです(´ヘ`;)

本日の徒党(空1狩り)

今日は、一人一人声をかけて集めることにしたんですが、夕方からの回は私を入れて5人がイマガワンΣ(゚∀゚;) あとの二人は武田の人になってしまいました。

構成は、刀・士・芸・兵・法・雅・医

このとき、魂砕がつかえるか試したんですが、黄▲ついてる蛾はだめですね。馬やるときの蛾ぐらいしか使えないという結果に。ダメージが低すぎるのが原因なんですけどね。。だいたい900ダメでした。

さくさく安定して狩れて、300貫ちょいぐらいいけました。

ご飯を食べてから2回目の徒党を集めたのですが、今回はイマガワンが3人で残りはばらばらでしたが、北条が二人と浪人が一人、武田が一人だったかな?

やっぱり、同じ職でイマガワンがいたら優先して誘いますね。構成は、刀・士・芸・兵・暗・雅・医でした。この徒党はメンバーがすごくて、結果から言うと1丹で箱を5つあけて、400貫こえてました。

あと、今回気付いたことですが、襟巻き狐は攻撃隊列であれば私クラスでぎりぎり一撃でいけますね。3500以上でればだいたいいけます。ダメージの多少のぶれで少し残ることもありますが。攻撃隊列が基本です。

攻撃700手前ぐらいであれば、確実に襟巻き狐はいけるんじゃないでしょうか。野狐はいまのところあと少し足りなくて一撃で倒せたことはないです(´ヘ`;)

2007年6月3日日曜日

空狩りの構成について

やめとけばよかったのに、昨日は23時ごろから徒党集めてしまいました。

目的は空1狩です。一会の隊列で挑んできました。

正直、メインアタッカーが私でサブが仙論さんでした。この組み合わせだと、どうしても仙論さんが開幕から2ターン程度攻撃しないため蛾を1ターンで殺せません。あと、一会の隊列だと2%しか攻撃力がアップしないのがきついです。隊列ないのとあまり変わりませんからね。

というわけで、今回は密かに画策してた蛾に魂砕で止めをさして僧兵のいいとこ見せよう!という目論見は実現できませんでしたが、代わりに、十二天で蛾を一撃で!と思い攻撃622/器用299で挑んでみました。

まぁ、結果は散々でしたね。もちろん1撃で落とせた場合もありましたけど。

(1) 1ターン目の準備で、敵の攻撃を受けて止まる場面があった
(2) 攻撃をはずすシーンもあった
(3) 当たっても一撃で落とせない場合もあった(やるなら攻撃の隊列が必須)

あと、やっぱり攻撃622だと攻撃力低すぎて貫通力なさ杉なので、メインアタッカーとしての火力不足は否定できません。やっぱり650越えないと、今回の徒党の組み合わせだと使えませんね。結局棍棒を使ってました。

空1狩では、僧兵はツートップで攻撃する感じじゃないと厳しいです。ダメージリソースの8割以上が僧兵の私という状態だと、やっぱり時間かかりすぎて、盾の人にわるいので今度からもう少し構成というか、人の構成の選択はしたいと思います。私ぐらいのダメージを他職に求めるのはそんなハードル高いわけじゃないですからね。

まぁ、、、蛾を一撃で殺せない場合は、徒党の組み合わせとしてツートップでいける構成じゃないときついということでしょうか。廃武芸以外すべてだと思いますけど。

2007年6月1日金曜日

腕力アップ!!!

タイトルの!がいくつまで伸びるんでしょうか(´ヘ`;)
適当なところで、リセットしないといけないですね(笑)

昨日は空1狩を2丹やって、基本潜在があがり、またまたスペック更新|Д`)

(棍棒装備時)
 攻撃685(器用245)
 攻撃696(器用223)

(槍装備時)
 攻撃622(器用249)
 攻撃631(器用233)

最近槍を使ってないです。棍棒より多少ダメージが劣りますが、十二天が使えること/反撃封じによるリスクの低減を考えれば槍もいいんですが、根がダメージ中毒なためなんでしょうか、棍棒がメイン武器になっています(最高ダメージ目指すなら武芸やればといわれそうですが、僧兵じゃないと面白くないんです)。

槍だと僧兵の最高ダメージがだせる十二天がありますが、ぶっちゃけていうと、準備動作によるハンデを補うため、十二天使えるのは開幕ぐらいでしょう。比較的当たりやすい技能ですが、はずすと目も当てられマテンヽ(°▽°)ノあと、他の人とタゲがかぶってしまうとさらに寒いです。結局、連撃使うんだったらダメージがでる棍棒の方がいいじゃん、てことになるのです。

あと、以前にも書きましたが硬い敵が多い昨今、ベースの攻撃力が高いほうが貫通力が高いのでダメージも出やすいのです。金剛力いれても、ベースの攻撃力が低いと近頃のNだとダメージがかなり低減します。(空1の虎っぽいやつにも、棍棒なら2800~3000でるので2撃で落ちます)

槍を使う場合、阿修羅槍という特典がつきますが、これは金剛力はいっている状態の殴りであればそれなりに使えるんですが、如何せん気合消費高すぎです。またベース攻撃力も低い上に技能そのものに貫通力が全くないため金剛力してても相手が結界してたり抗刃もちだったりすると、ダメージが極端に下がるのも難点です。

最近思うんですが、ダメージがほとんど他のアタッカーと対して差がでなくなった今だから言えることでもありますが、僧兵の殴り技能のコンセプトは、ずばりどの特化よりも高い貫通力というふうに特化してほしいですね。金剛力は一定時間攻撃力が1.5倍ということになれば、ちょうどいい具合なんじゃないでしょうか。剣気ないしね。

よく頻繁でなくても、ダメージが武芸や他のアタッカーを超えるとバランスが崩れると言われますが、はっきりいって崩れません。言い切れます。僧兵の悪いイメージは崩れますが。

なぜなら、十分住み分けができてるんですよね。少なくとも僧兵がアタックする場合は、武芸か演舞、忍者がいないと成り立ちません。逆に僧兵がいれば、サポ回復や極楽もでき、硬い敵がいてもすばやく倒せるメリットがあります。物理攻撃でダメージを与えるだけ以外の技能で、武芸と暗殺、演舞は、看破としびれ技能で被ってます。暗殺と演舞はそれぞれさらに結界破りと気合韻や吉祥などがあり、特色があるので、この三職についていえば、ダメージがどれか突出するとその職以外はいらない子といわれてしまいそうで、バランスが崩れます。

陰陽や鉄砲の場合は、複数の敵に大ダメージを与えれるため、その職だけいればいいという具合になった過去がありますので、バランスが崩れる可能性がありますね。

しかし、僧兵の場合はいくら単体の物理攻撃のダメージが高くなろうとも、他のアタッカーがいないとなりたたないため、他の職のメリットにはなりますが、デメリットが生じることは全くないのでバランスを崩すことは考えられません。あと、僧兵だけが最高ダメージでタゲを集めても生き残りやすい職でもあります。

そろそろ僧兵連撃・改で、今の連撃に多少攻撃アップのさらに鎧通し付ぐらいで技能追加きてもいい頃合だと思いませんか?

2007年5月31日木曜日

器用アップ!

三方ヶ原の合戦もついに終わりました。

昨日は最終陣でいつものノルマを達成するべく、マゲっつヽ(°▽°)ノ

ソロの方が効率いいので2時間ぐらいで61個たまり、前の陣と合わせて66個に。疲労度は最終的に52ぐらいになってました。最後は石川陣で陣内のPを狩ってたんですが、歩いて帰るのもめんどいので武士道さんに殺してもらいやっと終了。寝の国へ飛び立ちました(´∇`)

で、本日先週分の売り上げとか知行の売り上げなどを格式に使い器用+14にヽ(´ー`)ノ

というわけで、恒例のスペック更新

(棍棒装備時)
 攻撃684(器用245<4倍>)
 攻撃695(器用223<3.7倍>)

(槍装備時)
 攻撃630(器用233<3.8倍>)
 攻撃621(器用249<4.1倍>)

あと、新装備の準備なんですが、夏ぐらいまでに袋を新調したいなと思っています。というわけで、肩下げで生命240-器用6に挑戦!器用ってなかなか成功しないんですよね。。散々失敗したあげく、枠6の袋6個とも全滅したので、枠5の袋にも本気入魂してついに完成(つД`)宝玉も破凝の鍛錬5の生気3ができたので、石を手に入れたらつけてみようかと思っています!(´∀`*)

2007年5月29日火曜日

本日の徒党にて(合戦)その3

今日は、対人オンリーと、あと囮やりつつPとか。

途中で知人忍者さんと二人でP狩りしてたんですが、23:30過ぎた辺りで知人の武士さんと僧兵さんと合流して4人徒党に。まぁ、少人数徒党やソロ相手に髷ってましたw

で、忍者さんと二人のときなんですが割られて一人で二人徒党相手にしてるときに毒が発動して、鉄砲さんに2163ダメージきました!Σr(‘Д‘n)

最高記録です!Nに換算すると4326ダメージですね!

合戦行く前に格式帳で器用+13になり棍棒装備時のステータスが更新されました。

(棍棒装備時)
 攻撃695(丹込)<器用222(丹なし)>
 攻撃684(丹込)<器用244(丹なし)>

(槍装備時)
 攻撃621(丹込)<器用248(丹なし)>
 攻撃630(丹込)<器用232(丹なし)>

2007年5月28日月曜日

本日の徒党にて(合戦)その2

今日は夕方からでした。

昨日、いろいろあったんだけど当の本人が合戦場から脱兎してたので、ソロで髷しつつ囮とかいったりもしてました。知人の忍者さんがポップしたので二人で髷っつと思って、敵陣前で二人で連戦しまくっていたんですが、その最中に武将徒党のお誘いが。対人しつづけるためにも、やっぱり囮とかコンバインとかちょくちょく協力しないとだめなんですよね。空気を読んで、劣勢のときはそれなりにやらないと。特にコンバインは、僧兵の器用っぷりが際立ちますからね。コンバインでとりついて負けたことはまずありません。最近は僧兵でも対人オンリーは厳しくなりました。

ところで、党首さん(木曽川時代は超姉御肌という印象でしたが(笑))から「まぞい徒党ですが」と言われてたんだけど、木曽川や昔の三国峠に比べたら全然まぞくないです(笑)武田でも20人ぐらいしかいないときとかあったしねぇ。。北条のときは、だいたい20~30人ぐらいで200人とか相手にしてましたから。

で、なんか狐面の薬師に何度も止められたんですが、陣3つぐらい落とした後、最後に鍋に陣終了20分前ぐらいにとりついて、後5分ぐらいというところで倒せました。

戦果も勝ち越してたので、終わった後の改修費に4000貫ぐらいかかりましたがそれが報われましたね(笑)

前回の合戦でも5000貫ぐらいかかったのですが、武将徒党はお金かかりますネ!仕様が変わる前は、対人だけでも一週間で1万貫とか飛んでたけどw

だいたい一会の隊列だったのですが、武将に平均して3200ぐらいのダメージでしたね。たまに3500とか。前のときは3000~2900ぐらいだったりしたので少しはダメージがあがってるんじゃないでしょうか。平岩のときは、途中で隊列が無効になったのですが同じぐらい3000↑のダメージでした。

僧兵が好きで誘っていただいてる場合が多いのですが、最近徒党に誘われることが多くなりました。僧兵も徐々に認められ始めてるのかな?

しかし、一抹の寂しさも感じます。というのも、私と同じぐらいのダメージを出してた僧兵さんも徳川に一人いるだけですが、生命は私のほうが多く棍棒では私に並ぶ人はおらず(攻撃680以上で器用4倍維持とか、他にいません)、よく「すごいね!」て言われるのですが装備としては普通のアタッカーなのでなんとも。。たしかに僧兵の成長限界近くまであげてますが、武芸とちがって他に並ぶ人がいないのは少し寂しいです。

まぁ、腕10器8ふりの笹紋価値30以上の本気僧兵に、いつかそのうち負けてしまうかもしれませんがそれも少し楽しみですw

2007年5月26日土曜日

本日の徒党にて(合戦)

今日はお昼から合戦へいっていました。途中から対人徒党やってましたが、さらに途中から薬師さんもいれて刀鍛、武士、武芸、僧兵、仏門、雅楽、医術で奪還とか先陣をやってみようということに。

最初、高木(徳川中先)へいこうということで、自前で囮をだしてたんですが囮をやってた私が道を間違えて阿部(徳川右先)のほうへいってしまい、そのまま阿部をやることに。神職さんが割れてしまったのですが、そのまま倒してしまいました。その後、改めて高木へ。また、その後に大久保へいこうということになったのですが、こちらはP多すぎて失敗。また次に、渡邊をやろうということで、こちらは成功。そのあと、石川へいったのですが、PにつかまりそのままN狩り連戦で、最後に門前で対人徒党をつぶしてから、あとは徐々に割られて、私はタイマンで忍者を殺したあとに3人徒党にやられてしまいました。

なんかいろいろやれて楽しかったですヽ(´ー`)ノ

赤備えをやってるときに、毒が発動して4020ぐらいダメージでてたのが印象的ですw※余談ですが、また夜から始めたときに同じ赤備えで、4260ダメージきましたΣ(゚∀゚;)

昔からの知人の刀鍛冶さんも、生命がものすごくて怒りで9999ダメ連発とかすごすぎでした。対人でも3000ちょいぐらいの生命のPを一撃で倒してましたね!味方でよかった!(笑)

僧兵の徒党内での振舞いについて(N狩り編)

僧兵の徒党での振舞いについて、、

合戦でよっぽど僧侶がいなくて回復足りないという場合で要請されない限りは、すべて腕力装備でアタックしかやらないのですが、アタックとしての僧兵の立ち回りについて少し書いてみます。

回復役としての振る舞いを特に書く必要はないともいますが、元々メイン薬師であった人や仏門で回復役をやっていた人以外が腕力装備で僧兵をやると、いろいろ敷居は高く回復や極楽をするタイミングを逃し、殴るだけになるので徒党への貢献度は低くなるでしょう。1st僧兵の人であれば、薬師などでちゃんとした回復役の振る舞いをじっくりやってから僧兵をやり直すことをお奨めします。

※余談ですが、私の手抜き生気回復装備で、4箇所宝玉がはいっていなくても生命3700、気合3000確保できます。あと、他の鯖では知りませんが群雄鯖では詠唱4が普段の狩りでも当たり前なので全体回復四、回復四をいれています。腕力装備でも全体回復四いれます。

腕力装備をしているときの僧兵は普段はメインアタック的な振る舞いですが、危なくなったら回復役もこなせて旗や盾を極楽で守れる、敵のヘイトをがっちりキャッチしてボスの一撃にも耐えることの出来る第3の盾も出来る物理アタッカーです。

また、特徴としては反射結界であっても金剛力+生命吸収でダメージを受けずに通常と同じダメージを与えることが出来ます(私ぐらいのクラスになると3000~3500ダメージぐらい)。生命吸収をしてから、金剛力をするのがベターです。

また、抗刃持ちの敵に対してはリスクなく最大の貫通力(ダメージ値)をたたき出すことが出来ます。

看破やみね打ち、結界破りがないからといってアタックとして劣るということではなく、特徴をよく知って活用することで活躍することが出来る職業なのです。プレイヤーが非常に少ない職業でもあるので、自分で振る舞いを研究することが必要になります。

敵の殲滅速度が速くなるのは、抗刃もちの敵や防御の高い敵が多い昨今、僧兵のトータルでのダメージ値がトップクラスであることの証です。

2007年5月24日木曜日

対人でのダメージ

三方ヶ原の合戦が始まりました。

というわけで、対人でのダメージの検証です。
隊列なしだと、棍棒はダメージ低いですね。だいたい1500~1700ぐらいでしょうか。毒が入って1900ちょいぐらい。以前攻撃660の器用3.4倍で、同じく1500~1700ぐらいで、毒はいって1900~2000ちょいだったのですが、あまり変わりません。なんでなんでしょうか。

隊列ありだと1600~1800ぐらいです。いつもの7人の対人徒党を組んでるときは、だいたい武士道とやりあうことになるので、槍装備に変えてます。あたらないんだもん(;´Д`)

槍に変えても隊列なくてだいたい1500ダメぐらいです。隊列はいると1600ダメぐらいですかね。気合撃四で毒がはいると1400ダメぐらいはいきます。なんだかよく分かりません。まぁ、ダメージに関しては相手の防御に影響するので、非常に高いと上記よりダメージは下がります。

コンバインで、武将いくときは棍棒です。武将徒党でも棍棒です。が、対人徒党だと槍を私は選択しています。やっぱり、僧兵は棍棒と槍の二つの装備そろえないとダメですね。

ちなみに、対人徒党で金剛力は使わないというか、技能枠にいれてません。気合もったいないし、1ターン消費してやる意味があまりないからです。すぐ看破されちゃうしね。あ、でも今度いれてみよっかな。新しい対人での振舞いを考えてみてもいいかもしれない。

2007年5月21日月曜日

装備の付与について

僧侶で器用4倍いけるの?と、よく言われるので現在4倍キープの装備を少し晒してみようと思います。

お守り:+6
特殊装備:器用+18
袋:器用+2
首:器用+5
帯:器用+5
紋:器用+11
合計:器用+47

あとは、潜在で器用+17です。

器用10振りのLv60僧侶の場合、ベースの器用が178になります。

というわけで、178+17+47=242

器用8ふりの場合、14低くなり164になります。笹紋で器用25確保できるのであれば164+17+61で242確保できますね。この場合、同じ装備であれば腕力+21となるため攻撃力が705になります。このまま潜在で腕力+20になればあと+6攻撃力があがるので、711かな。

同じく潜在で腕力+20になって紋の価値を30にした場合の私は、まず紋で器用+9、腕力+10となり攻撃689器用251となります。お守りの+6がいらなくなるので-6して腕力+18となり今より+3攻撃アップできます。というわけで、攻撃692で器用245になります。あと、潜在の腕力+6を足して、攻撃698の器用245になります。

ちなみに、腕力装備は頭が240-46、胴が240-50、武器が棍棒の196+50、袋が240-46+2(器用)という装備であればという前提ですけど。袋の器用+2がない場合、器用8振りであれば潜在で+19にすることが前提になりますね。

紋を価値30まであげること前提であれば、腕力10、器用8振りの笹紋であれば、4倍キープで私より高い攻撃力が得られるんじゃないでしょうか?

2007年5月20日日曜日

腕力アップ!!

基本潜在で腕力が+1に。

というわけで、スペックの更新(  ̄ー ̄)

(棍棒装備時)
 攻撃684(器用242<4倍>)
 攻撃695(器用220<3.4倍>)

(槍装備時)
 攻撃621(器用246<4倍>)
 攻撃630(器用230<3.4倍>)

徒党の編成

空1到達までの徒党の編成ですが、だいたい以下の感じです。

魔鬼~魔龍
盾鍛(刀/鎧)、武士、僧兵(私)、陰陽(仙/召)、忍者(なんでも)、神職(古/雅)、薬師

忍者は基本的にサポートに徹してもらいます。沈黙役ですね。あとは、忍者さんも結界してもらい、アタックの陰陽と私も結界をします。回避の高い骨は、陰陽さんに任せて他は僧兵の私がガンガン削ります。防御隊列でしたので、槍装備でも攻撃600以上、生命3000以上は必須だと思います。私はこのとき、攻撃600以上で器用4倍キープでした。

馬と陸1は、破天実装直後に回復役でいってしまったので省きます。イカは一瞬でした。何でもいいと思います。密教は別にいりませんでした。

まぁ、密教がいない場合の対策としては伏のときそうだったのですが、薬2+僧兵で全回4あたりしてれば全く問題ないと思います。アタックが1になりますが安定したら僧兵が攻撃に加わればいいと思います。腕力装備時の僧兵の気合も2200ぐらいはほしいですね。私が気合2200ちょいでなんとか回復しつつ攻撃もしているので、最低このあたりがラインだと思います。

僧兵にユニクロ装備なんてものはありません。常に本気装備、かつ最大限貫をつぎこんだ腕力装備を用意していないと話になりません。甘くみてるなら、僧兵をやめて武芸なり忍者をやるか、普通のダンジョンかTDで狩りでもしたほうがいいでしょう。

金剛力の貫通力

今日は夕方から空1へ2回いってきたんですが、抗刃もちの秘草抜きが硬化結界してきました。金剛力が有効なままだったので、そのまま僧兵連撃をしたのですが、ダメージが1300ぐらい(攻撃683(器用242<丹なし>))でした。

さすがに二つ重なると貫通力は鈍るみたいです。すべて影響を受けないというわけではないようですね。

2007年5月19日土曜日

潜在での腕力追加の余地

そういえば、下のほうで潜在の腕力が残り+8(現在は+7)だと書きましたが、動物とか悪霊での腕力+はほとんど全く振っていない状況です。(悪霊が+3だけかな)

動物での腕力+が10余っているのでまだまだ成長の余地はありますね!

防御隊列でのダメージ

書き忘れてたので追加。

先日、☆の6階ボスあたりだったと思うのですが、防御隊列で3000~3200ダメージ出てました。もちろん、攻撃682(器用242<丹なし>)です。(たしか、このときはまだ682でした)

そろそろ空2いってもいいかなというスペックだけど、自分的に納得しきれていないのと槍の攻撃力がまだ低いのでもう少し待ちます。やっぱり年末かな(11月ごろ)。

正直アタックは、スペックの敷居が全般的にどの職でも高いと思います。僧兵でここまで装備に貫を費やす価値があるのかと思う人もいるかもしれませんが、難易度の高い僧兵だからこそかける価値があるのだと思っています。僧兵じゃなければ、逆にやる気はおきず信On自体飽きていたかもしれません。

2007年5月17日木曜日

腕力アップ!

本日、基本潜在で腕力が+1されましたので、スペックの更新。

(棍棒装備時)
 694(器用220<3.4倍>)
 683(器用242<4倍>)

(槍装備時)
 629(器用230<3.4倍>)
 620(器用246<4倍>)

あと、星野山での出来事ですが悪霊殲滅をした僧兵連撃(棍棒)で、3900ダメージをたたき出しました。たまーにしかでませんけど(笑)

2007年5月16日水曜日

器用4倍攻撃682の僧兵連撃とは

先日、☆へいったときに能楽さんとご一緒する機会がありました。

攻撃682(器用242<丹なし>)で、激戦の謡・参をしてもらいましたが、そのときのダメージは4300~4600!1000ダメージぐらい追加になるみたいですね。これに悪霊殲滅とかのせたら、どうなるのやら。。。5000は確実に越えそうです。防御の低い敵前提ですけど。

なぜかというと、貫通力を上げる金剛力と、悪霊系の敵に対してダメージをアップさせる悪霊殲滅は、実は相性が悪い技能なのです。両方とも3ターン程度(180秒程度)しか効果が持続しないので、両方使用すると2回しか両方の効果が使用できないためです。

敵の数が4体程度になれば、4ターンぐらいもつので3回は攻撃できますけど、そもそも2~3ターンのダメージ増加分が3300程度にもならず、せいぜい1000~1200ダメージ程度であることを考えると、金剛力を使っているなら悪霊殲滅をせずに殴ったほうが、いいのです。生命吸収なみに効果時間がながければいいんだけどね。あれはだいたい6ターン程度もちますから。

僧兵にも悪霊に特化した剣気旺盛と悪霊殲滅の自動発動技能が追加にならないかな??看破や痺れがない職なので、これぐらいあってもいいとおもうんですが。

2007年5月13日日曜日

Lv60での器用4倍は242

やっぱり、器用4倍の判定は器用242からですね。

本日空1狩りへ行った結果、攻撃682(器用242)で、だいたい3300~3600のダメージでした。平均して3500ぐらいのダメージがでてましたね。

攻撃力があがっているため、金剛力をしても硬かった秘草抜きに槍では1900弱のダメージでしたが、今は2800ダメージぐらいにまで上がっています。

器用4倍、攻撃701が私のスペックで現状の最高値になりますが、平均して3600ぐらいになるんじゃないかと予想してます。到達予定は、今年の年末ですがw

最高値に到達したら、空2目指そうと思っています(笑)

※急いで空2いくほどのメリットが全くないためです^^;

器用4倍はいくつから?

本日の狩り終了後、今週の売り子の売り上げのほとんどを、上級紙の格式帳につぎ込みました。その結果、腕力+15、器用+11に。

が!紋も付与限界に引っかかるようになったみたいです。

※ 以下の攻撃力は丹を飲んだときの値で、器用は丹を飲んでないときの値です。
※※ 狩り終了後のスペックでこの日はまだ器用242で試していません。徳川のき○こ氏と狩りに行ったときはまだ棍棒で器用240でした。

(棍棒装着時)
 693 (器用:220<3.4倍>)
 682 (器用:242<4倍>)

(槍装着時)
 628 (器用230<3.4倍>)
 619 (器用246<4倍>)

本日の空1狩りで、棍棒の器用4倍の検証をしたのですが、どうも、器用240~241(途中で潜在があがったため)では、3.4倍のころとあまりかわらない結果に。たまに3600ダメージとかでましたが、基本的に3000~3300ぐらいを推移していました。

槍の4倍越えのときもそうだったのですが、器用242から体感で変わった様に思えるので、また明日検証してみたいと思います。

2007年5月12日土曜日

紋の腕力追加

紋の腕力が+13になったので

(棍棒装着時)
 692 (器用 219<3.4倍>)
 681(器用 240<4倍>)

(槍装着時)
 617(器用 242<4倍>)

になりました。

※ 棍棒装着時の器用3.4倍の攻撃力ですが、693ではなく692の間違いでした。思い込みはよくないですね。ちゃんと、装備して確認しないと(´ヘ`;)

あと、首装備などがかわっていたため、槍の攻撃力も615ではなく617でした。申し訳ないです。

2007年5月11日金曜日

スペック

群雄伝サーバで、無双の強さを誇る最強の僧兵である水無月彩の成長記録を、ここに書き記していきたいと思っています。
といっても、潜在で腕力が残り+8、器用が+5のこっている分と、紋の成長記録、新しい武器による性能アップぐらいしかないんですけど。

ちなみに詳しくは書きませんが、以下のすべての組み合わせで生命3,000以上確保しています。

初期ふりは、腕力7器用10魅力5です。たった7しか腕力違わないので、挑発耐性つけるのとお店の売買を考えると5が妥当だとおもっています。とはいっても、元々作ったのは発売年の8月で、生産・採取専門のキャラとして誕生しました。今川に仕官して3年と200日たっています。

現在のスペック
(棍棒装着時)
 攻撃力690(丹あり) - 器用218(丹無し) <3.4倍>
 攻撃力678(丹あり) - 器用240(丹無し) <4倍>
見ての通り、現在の装備で今後の成長次第で僧兵でも器用4倍を維持しつつ攻撃700以上狙えます。

(槍装着時)
 攻撃力612(丹あり) - 器用243(丹無し)<4倍>
槍の150↑のが出て、紋・潜在が成長すれば4倍を維持して攻撃650ぐらいはいけそうです。

(紋)
価値10になったけど、まだ腕力10のままです。

器用4倍をこえると、正直いって世界が変わります。槍のダメージを例にしてみると、攻撃624ぐらいの連撃で2700~3000ぐらいだったダメージが3300~3000ぐらいになります。キャップまでダメージがでるのは毒が発動するぐらい稀な感じですね。

関係ないけど、対人レートは750ぐらいのひよっこです。同じぐらいのスペックを持つ僧兵にはまだ出会ったことがないけど、存在するのかな?
 
テクノラティプロフィール 人気blogランキングへ